Comme nous le savons, une macro est une version abrégée d'une commande informatique qui fait exécuter à l'ordinateur un ensemble d'actions. La fonction principale de la macro: plusieurs événements peuvent être déclenchés en un seul clic. Voici quelques informations essentielles pour écrire une macro.
Sommaire
Notice pour commencer
Une macro est un outil qui nous aide à simplifier le contrôle du jeu. Tout d'abord, voici quelques éléments à prendre en compte.
Pour ouvrir l'éditeur de macro, lancez le jeu puis cliquez sur le mappage dans la barre d'outils, puis faites glisser l'icône de macro sur l'écran. Entrez une touche et cliquez sur le petit "crayon" à droite, puis l'éditeur de macro s'ouvre.
Veuillez noter que les instructions telles que la taille (size), temps d'attente (wait) doivent être écrites en anglais au lieu d'une autre langue.
En ce qui concerne comment obtenir les coordonnées, lorsque vous passez votre curseur sur un point, les coordonnées de ce point seront automatiquement affichées dans le coin inférieur gauche de l'éditeur de macro. (Seule la version 3.24 ou supérieure a cette fonction.)
Formats de base des macros
Nous allons voir les formes de base des macros. Vous pouvez les combiner en fonction de vos besoins.
Commande 1.size
Nom de la commande: size (taille de la résolution)
Format: size x1 y1
Exemple: size 1280 720
Description: Résolution de cet émulateur
Commande 2.touch
2.1. Nom de la commande: touch(pour cliquer)
Format: touch x1 y1 [temps/millisecond]
Exemple: touch 200 200 1000
Description: Cliquez sur un point spécifique sur l'écran.
2.2. Nom de la commande: touch(pour glisser)
Format: touch x1 y1 x2 y2 [temps/millisecond]
Exemple: touch 100 100 200 200 1000
Description: Simulez l'opération de glisser un doigt sur l'écran, du point 1 au point 2, vous pouvez définir le temps de balayage (en millisecondes).
Commande 3. press
3.1. Nom de la commande: press (pour appuyer sur les points pendant un certain temps)
Format: press x1 y1 x2 y2 temps (ms)
Example:
press 200 200 200 300 5000
release
Description: Appuyez longuement sur les points. La durée de pression de chaque point est déterminée par le temps qui est défini après les coordonnées. Pour l'exemple ci-dessus, la longue durée de pression de chaque point sera de 2500 ms. La commande de pression longue doit être combinée avec la commande Release.
3.1. Nom de la commande: press-n (n=1,2,3,4,5...)
Format: press-n x1 y1
Example:
press-1 200 200
press-2 200 300
press-3 300 400
Description: Cliquez sur n points en même temps. L'exemple ci-dessus montre que trois positions seront cliquées simultanément. La commande Release n'est pas requise ici.
Commande 4.text
Nom de la commande: text (saisissez du texte)
Format: text [contenu]
Exemple:
touche entrée
text LDPlayer est le meilleur
Description: ouvrez une fenêtre de saisie de texte à l'aide du raccourci clavier, puis y copie le texte prédéfini à l'aide de la commande de texte.
Commande 5. key
Nom de la commande: key (activer la touche de mappage du clavier)
Format: key
Exemple: key A
Description: activez la touche de mappage du clavier installée.
Commande 6. wait
Nom de la commande: wait (délai d'attente)
Format: wait [temps/millisecond]
Exemple:
touch 500 500
wait 1000
key A
Description: attendez un moment pour exécuter la commande suivante (en millisecondes).
Commande 7.ondown & onup
Nom de la commande: ondown (appuyer sur une touche)
Format: ondown
Exemple:
ondown
touch 100 100
Description: après avoir appuyé sur le bouton, exécutez la commande suivante.
Nom de la commande: onup (relâcher une touche)
Format: onup
Exemple:
onup
touch 100 100
Description: Après avoir relâché le bouton, exécutez la commande suivante.
Commande 8. loop
Nom de la commande: loop (boucle/répétition)
Format: loop
Exemple:
loop
touch 100 100
Description: vous pouvez boucler autant que vous voulez. Lorsque le bouton n'est pas levé, le script de boucle sera réexécuté.
Commande 9.switch-mouse
Nom de la commande: switch-mouse (masquer le curseur de la souris)
Format: switch-mouse
Exemple: switch-mouse
Description: masquez la souris pour contrôler l'angle de vue. Il faut ajouter la touche de visée pour mettre en place.
Commande 10.type=mouse-lock
Nom de la commande: type=mouse-lock (verrouiller la souris dans la fenêtre de l'émulateur)
Format: type=mouse-lock
Exemple: type=mouse-lock
Description: Après le lancement, la souris ne peut être déplacée qu'à l'intérieur de la fenêtre de l'émulateur pour éviter les touches accidentelles lors de la suppression de la fenêtre de l'émulateur.
Commande 11. type=cancel
Nom de l'équipe: type=cancel (annuler le lancement de compétence)
Exemple: type=cancel
Description: annulez rapidement une compétence après avoir cliqué sur la compétence.
Exemples typiques
Voici quelques exemples de macros que nous utilisons souvent dans les jeux.
1. Appuyez sur F (toutes les touches peuvent être définies) pour déclencher 3 clics, dont les coordonnées sont respectivement les suivantes (800, 600), (900, 600), (1000, 600).
size 1920 1080 (la résolution de l'écran de votre émulateur)
touch 800 600
touch 900 600
wait 30 (temps (millisecondes) entre les touches)
touch 1000 600
2. Lorsque vous appuyez sur H, le point (800, 600) sera cliqué automatiquement. Lorsque vous relâchez F, le point (900, 600) sera cliqué automatiquement.
3. Faites glisser.
4. Commande de la répétition : appuyez longuement sur F pour exécuter les événements de clic.
5. Appui long.
6. Raccourci clavier : appelez la clé que vous avez définie. Il sera plus facile d'implémenter le combo. Lorsque vous appuyez sur 6, les compétences de E et W seront libérées respectivement et la direction de ces compétences suit votre souris.
7. Commande de texte: Discutez avec les autres à l'aide d'une seule touche dans Arena of Valor. Déclenchez la touche Entrée pour ouvrir la fenêtre de discussion en utilisant d'abord le raccourci clavier, puis copiez les mots que vous avez définis précédemment dans la zone de saisie de texte du chat via la commande de texte.
8. Commande switch-mouse: affiche ou masque le curseur dans des jeux comme PUBG Mobile. Voir l'image 1 ci-dessous. De plus, veuillez noter que vous devez faire glisser la vue Shoot vers LDPlayer s'il n'y a pas de mappage de clavier pour cela. Par exemple, il n'y a plus de mappage de clavier pour les règles de survie, vous devez donc le faire glisser d'abord, comme illustré dans l'image 2 ci-dessous.
Dans les jeux 3D, il peut être utilisé pour appuyer sur le bouton droit pour changer votre vue, puis afficher votre curseur après avoir relâché le bouton droit, comme illustré ci-dessous.
size 1920 1080
ondown
switch-mouse
onup
switch-mouse
9. Commande de verrouillage de la souris: elle est utilisée pour verrouiller votre souris et ainsi votre curseur ne sera pas déplacé en dehors de LDPlayer.
type=mouse-lock
De nombreuses autres fonctions peuvent devenir réalité tant que vous êtes imaginatif.