À propos de Tongits Offline Go Card Game
Tongits hors ligne est un jeu de cartes populaire aux Philippines, et il peut être joué en utilisant un jeu de 52 cartes. C'est un jeu à trois joueurs qui implique stratégie, réflexion rapide et un peu de chance. Voici les règles de base et la configuration pour jouer à Tongits hors ligne:
Le principal défi de Tongits est de vous débarrasser de toutes vos cartes en formant des ensembles et des séries ou d'avoir le plus petit nombre de points lorsque la pile centrale est à court de cartes.
Card Deal
1. Joueurs: 3 joueurs.
2. Deck: Un jeu standard de 52 cartes sans jokers.
3. Donneur: un joueur est choisi pour distribuer. Le croupier mélange les cartes et distribue 12 cartes à chaque joueur. Le croupier obtient 13 cartes. Les cartes restantes forment la pile centrale.
Gameplay
1. Démarrage du jeu: Le croupier commence le jeu en défaussant une carte de la pile de défausse.
2. Tours: le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre. Au tour d'un joueur, il peut soit:
- Piochez une carte de la pile centrale.
- Ramassez la carte du dessus de la pile de défausse (uniquement s'ils peuvent l'utiliser immédiatement pour former une série ou une course).
3. Formation d'ensembles et de courses: les joueurs visent à former:
- Ensembles: trois ou quatre cartes de même rang (par exemple, 7♥, 7♠, 7♣).
- Courses: trois cartes consécutives ou plus de la même couleur (par exemple, 5♠, 6♠, 7♠).
4. Défausse: après avoir pioché, le joueur doit défausser une carte de la pile de défausse, mettant ainsi fin à son tour.
Coups spéciaux
1. Tongits: Si un joueur se débarrasse de toutes ses cartes en formant des ensembles et des courses avant que la pile centrale ne soit épuisée, il déclare « Tongits » et gagne la partie.
2. Tirage: Si toutes les cartes de la pile centrale sont tirées et qu'aucun joueur n'a déclaré de Tongits, les joueurs comparent leurs mains. Le joueur avec le total de points le plus bas gagne.
3. Brûler: si un joueur défie la main d'un autre joueur en pensant qu'il a un score inférieur, et qu'il s'avère que le challenger a un score plus élevé, le challenger perd.
Notation
- Cartes numériques: valeur nominale (2-10).
- Face Cards (J, Q, K): 10 points chacune.
- As: 1 point.
Gagner
- Tongits: gagne instantanément la partie.
- Points les plus bas: si la partie se termine par un match nul, le joueur avec le total de points le plus bas dans sa main gagne.
- Brûler: si un joueur défie avec succès la main d'un autre joueur et gagne, le joueur défié paie une pénalité, généralement convenue avant le début de la partie.
Conseils de jeu hors ligne
1. Stratégie: Concentrez-vous sur la formation d'ensembles et courez tôt pour réduire les points.
2. Observation: faites attention aux cartes que les autres joueurs choisissent et défaussent pour anticiper leurs mains.
3. Bluff: Parfois, il est avantageux de bluffer en défaussant des cartes qui peuvent induire les adversaires en erreur sur le statut de votre main.
Variantes
Il existe de nombreuses variantes régionales des règles de Tongits, c'est donc une bonne idée de clarifier les règles avec tous les joueurs avant de commencer la partie.
Le principal défi de Tongits est de vous débarrasser de toutes vos cartes en formant des ensembles et des séries ou d'avoir le plus petit nombre de points lorsque la pile centrale est à court de cartes.
Card Deal
1. Joueurs: 3 joueurs.
2. Deck: Un jeu standard de 52 cartes sans jokers.
3. Donneur: un joueur est choisi pour distribuer. Le croupier mélange les cartes et distribue 12 cartes à chaque joueur. Le croupier obtient 13 cartes. Les cartes restantes forment la pile centrale.
Gameplay
1. Démarrage du jeu: Le croupier commence le jeu en défaussant une carte de la pile de défausse.
2. Tours: le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre. Au tour d'un joueur, il peut soit:
- Piochez une carte de la pile centrale.
- Ramassez la carte du dessus de la pile de défausse (uniquement s'ils peuvent l'utiliser immédiatement pour former une série ou une course).
3. Formation d'ensembles et de courses: les joueurs visent à former:
- Ensembles: trois ou quatre cartes de même rang (par exemple, 7♥, 7♠, 7♣).
- Courses: trois cartes consécutives ou plus de la même couleur (par exemple, 5♠, 6♠, 7♠).
4. Défausse: après avoir pioché, le joueur doit défausser une carte de la pile de défausse, mettant ainsi fin à son tour.
Coups spéciaux
1. Tongits: Si un joueur se débarrasse de toutes ses cartes en formant des ensembles et des courses avant que la pile centrale ne soit épuisée, il déclare « Tongits » et gagne la partie.
2. Tirage: Si toutes les cartes de la pile centrale sont tirées et qu'aucun joueur n'a déclaré de Tongits, les joueurs comparent leurs mains. Le joueur avec le total de points le plus bas gagne.
3. Brûler: si un joueur défie la main d'un autre joueur en pensant qu'il a un score inférieur, et qu'il s'avère que le challenger a un score plus élevé, le challenger perd.
Notation
- Cartes numériques: valeur nominale (2-10).
- Face Cards (J, Q, K): 10 points chacune.
- As: 1 point.
Gagner
- Tongits: gagne instantanément la partie.
- Points les plus bas: si la partie se termine par un match nul, le joueur avec le total de points le plus bas dans sa main gagne.
- Brûler: si un joueur défie avec succès la main d'un autre joueur et gagne, le joueur défié paie une pénalité, généralement convenue avant le début de la partie.
Conseils de jeu hors ligne
1. Stratégie: Concentrez-vous sur la formation d'ensembles et courez tôt pour réduire les points.
2. Observation: faites attention aux cartes que les autres joueurs choisissent et défaussent pour anticiper leurs mains.
3. Bluff: Parfois, il est avantageux de bluffer en défaussant des cartes qui peuvent induire les adversaires en erreur sur le statut de votre main.
Variantes
Il existe de nombreuses variantes régionales des règles de Tongits, c'est donc une bonne idée de clarifier les règles avec tous les joueurs avant de commencer la partie.
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