À propos de Tongits Plus
Tong-its est le jeu de rami à trois joueurs le plus excitant qui est devenu populaire dans le nord des Philippines ces dernières années.
Jeu de Tongits multijoueur n°1 gratuit.
Le jeu de cartes philippin le plus populaire maintenant avec mode multijoueur et hors ligne.
Vous pouvez créer une table par vous-même et jouer avec vos proches dans Tongits Multiplayer.
Téléchargez maintenant le meilleur jeu de cartes Pinoy ou Pusoy et obtenez 50 000 PIÈCES GRATUITES.
Fonctionnalités impressionnantes pour les meilleurs Tongits - Jeu hors ligne
Défier l'intelligence artificielle.
Statistiques.
Mettez à jour l'image de profil et mettez à jour le nom d'utilisateur.
✔ Sélectionnez la salle d'un montant de pari particulier.
Les paramètres du jeu incluent i) la vitesse d'animation ii) les sons iii) les vibrations.
Réorganisez manuellement les cartes ou triez automatiquement.
✔ Bonus quotidien.
✔ Bonus horaire
✔ Bonus de montée de niveau.
Obtenez des pièces gratuites en invitant des amis.
Classement.
Chambres personnalisées
✔ Tutoriel simple pour aider les débutants à se lancer rapidement dans le jeu.
Joueurs et cartes
Tong-Its est un jeu pour trois joueurs uniquement, utilisant un jeu anglo-américain standard de 52 cartes (sans jokers). Les cartes de chaque couleur sont classées : As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Valet Reine Roi. Un as vaut 1 point, les valets, les reines et les rois valent 10 points chacun, et toutes les autres cartes comptent leur valeur nominale.
Objectif
Le but du jeu est, en piochant et en défaussant, de former des ensembles et des pistes, et de minimiser le nombre de cartes inégalées restant dans votre main.
Une série se compose de trois cartes consécutives ou plus de la même couleur, telles que ♥4, ♥5, ♥6 ou ♠8, ♠9, ♠10, ♠J. (A-K-Q d'une couleur n'est pas une course puisque les as sont faibles dans ce jeu).
Un ensemble se compose de trois ou quatre cartes du même rang, telles que ♥7, ♣7, ♦7. Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison à la fois - vous ne pouvez pas utiliser la même carte dans le cadre d'un ensemble et d'une course.
L'affaire
Le premier croupier est choisi au hasard. Ensuite, le croupier est le gagnant de la main précédente. Les cartes sont distribuées une par une dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en commençant par le croupier : treize cartes pour le croupier et douze cartes pour chacun des autres joueurs. Le reste de la pioche est placé face cachée pour former le stock.
Le jeu
Chaque tour se compose des éléments suivants :
Piocher Vous devez commencer par prendre une carte du dessus du stock ou de la carte du dessus de la pile de défausse et l'ajouter à votre main. Vous ne pouvez prendre une carte de la pile de défausse que si vous êtes capable de créer une combinaison (un ensemble ou une course) avec elle, et vous êtes alors obligé d'exposer la fusion.
Exposer les combinaisons Si vous avez une ou des combinaisons valides (ensembles ou pistes) dans votre main, vous pouvez exposer n'importe laquelle d'entre elles sur la table devant vous. La fusion est facultative si une carte a été prise du stock ; vous n'êtes pas obligé d'exposer une fusion juste parce que vous le pouvez, et notez que les fusions tenues en main ne comptent pas contre vous à la fin de la pièce. Un joueur doit déposer au moins une combinaison sur la table pour que la main soit considérée comme ouverte. Dans le cas particulier où vous pouvez fusionner un ensemble de quatre et que vous n'avez pas pioché dans la pile de défausse pour terminer la fusion, vous pouvez déposer l'ensemble de quatre faces cachées. En faisant cela, vous pouvez "ouvrir" votre main sans perdre les paiements de bonus pour un jeu secret de 4 et sans révéler les cartes aux autres joueurs.
Mise à pied (sapaw) Ceci est également facultatif. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des cartes à des ensembles ou à des pistes précédemment fusionnées par vous-même ou par d'autres. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes qu'un joueur peut abandonner en un tour. Un joueur n'a pas besoin d'avoir ouvert sa main pour abandonner. Poser une carte sur la fusion exposée d'un autre joueur empêche ce joueur d'appeler Draw lors de son prochain tour.
Défausse À la fin de votre tour, une carte doit être défaussée de votre main et placée au-dessus de la défausse face visible.
Contactez-nous
Pour signaler tout type de problème avec Tongits Plus, partagez vos commentaires et dites-nous comment nous pouvons nous améliorer.
Courriel : support@emperoracestudios.com
Site Web : http://mobilixsolutions.com
Page Facebook : Facebook.com/mobilixsolutions
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Vous pouvez créer une table par vous-même et jouer avec vos proches dans Tongits Multiplayer.
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Joueurs et cartes
Tong-Its est un jeu pour trois joueurs uniquement, utilisant un jeu anglo-américain standard de 52 cartes (sans jokers). Les cartes de chaque couleur sont classées : As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Valet Reine Roi. Un as vaut 1 point, les valets, les reines et les rois valent 10 points chacun, et toutes les autres cartes comptent leur valeur nominale.
Objectif
Le but du jeu est, en piochant et en défaussant, de former des ensembles et des pistes, et de minimiser le nombre de cartes inégalées restant dans votre main.
Une série se compose de trois cartes consécutives ou plus de la même couleur, telles que ♥4, ♥5, ♥6 ou ♠8, ♠9, ♠10, ♠J. (A-K-Q d'une couleur n'est pas une course puisque les as sont faibles dans ce jeu).
Un ensemble se compose de trois ou quatre cartes du même rang, telles que ♥7, ♣7, ♦7. Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison à la fois - vous ne pouvez pas utiliser la même carte dans le cadre d'un ensemble et d'une course.
L'affaire
Le premier croupier est choisi au hasard. Ensuite, le croupier est le gagnant de la main précédente. Les cartes sont distribuées une par une dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en commençant par le croupier : treize cartes pour le croupier et douze cartes pour chacun des autres joueurs. Le reste de la pioche est placé face cachée pour former le stock.
Le jeu
Chaque tour se compose des éléments suivants :
Piocher Vous devez commencer par prendre une carte du dessus du stock ou de la carte du dessus de la pile de défausse et l'ajouter à votre main. Vous ne pouvez prendre une carte de la pile de défausse que si vous êtes capable de créer une combinaison (un ensemble ou une course) avec elle, et vous êtes alors obligé d'exposer la fusion.
Exposer les combinaisons Si vous avez une ou des combinaisons valides (ensembles ou pistes) dans votre main, vous pouvez exposer n'importe laquelle d'entre elles sur la table devant vous. La fusion est facultative si une carte a été prise du stock ; vous n'êtes pas obligé d'exposer une fusion juste parce que vous le pouvez, et notez que les fusions tenues en main ne comptent pas contre vous à la fin de la pièce. Un joueur doit déposer au moins une combinaison sur la table pour que la main soit considérée comme ouverte. Dans le cas particulier où vous pouvez fusionner un ensemble de quatre et que vous n'avez pas pioché dans la pile de défausse pour terminer la fusion, vous pouvez déposer l'ensemble de quatre faces cachées. En faisant cela, vous pouvez "ouvrir" votre main sans perdre les paiements de bonus pour un jeu secret de 4 et sans révéler les cartes aux autres joueurs.
Mise à pied (sapaw) Ceci est également facultatif. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des cartes à des ensembles ou à des pistes précédemment fusionnées par vous-même ou par d'autres. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes qu'un joueur peut abandonner en un tour. Un joueur n'a pas besoin d'avoir ouvert sa main pour abandonner. Poser une carte sur la fusion exposée d'un autre joueur empêche ce joueur d'appeler Draw lors de son prochain tour.
Défausse À la fin de votre tour, une carte doit être défaussée de votre main et placée au-dessus de la défausse face visible.
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