À propos de Rummy Earn Upi Money India
Le rami est un jeu de cartes classique où l'objectif est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes, en créant des combinaisons, qui peuvent être soit des ensembles, soit trois ou quatre cartes de même rang, par ex. ♥8♠8♦8, ou courses, qui sont trois cartes ou plus de la même couleur dans une séquence, par ex. ♥A♥2♥3. Les as sont faibles et les séquences ne peuvent pas s'enrouler. Il existe de très nombreuses variantes de rami, cette implémentation particulière est le rami de base ou le rami traditionnel.
S'il n'y a que deux joueurs, ils reçoivent chacun 10 cartes, s'il y a trois ou quatre joueurs, chaque joueur reçoit 7 cartes. Une fois les cartes distribuées, le jeu est placé face cachée sur la table, et une carte face visible à côté, pour commencer la pile de défausse. Le joueur à gauche du donneur commence la main, et le gameplay se déroule comme suit:
Commencez votre tour en piochant une carte de la pioche ou de la pile de défausse.
Si possible, posez une combinaison sur la table. Vous êtes autorisé à déposer plusieurs combinaisons à chaque tour (dans certaines versions, une seule combinaison par tour est autorisée).
Déposez des cartes sur les combinaisons existantes. Par exemple, s'il y a ♥5♥6♥7 sur la table et que vous avez le ♥8, vous pouvez le laisser sur la fusion. Qui a déposé la combinaison en premier lieu n'a pas d'importance, dès qu'une combinaison est sur la table, elle n'appartient plus à personne, tout le monde peut l'utiliser. Vous êtes autorisé à abandonner autant de cartes que vous le souhaitez, et vous pouvez toujours abandonner, même si vous n'avez pas déposé de combinaison dans le tour.
Terminez votre tour en défaussant une carte sur la pile de défausse. Si vous avez pioché dans la pile de défausse, vous ne pouvez pas défausser cette carte dans le même tour. S'il ne vous reste plus qu'une carte à défausser, vous la posez face cachée sur la pile de défausse et gagnez la partie.
Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur ait terminé toutes les cartes de sa main. Un joueur n'est pas obligé de terminer la partie en défaussant une carte sur la pile de défausse, s'il peut déposer toutes ses cartes dans des combinaisons, ou les déposer sur des combinaisons existantes, il peut le faire et gagnera la partie.
Si la pioche est épuisée avant qu'un joueur n'ait gagné, alors la pile de défausse est mélangée et utilisée comme une nouvelle pioche. Si le jeu est épuisé une deuxième fois, la main est considérée comme une impasse et se termine sans que personne n'obtienne de points.
S'il n'y a que deux joueurs, ils reçoivent chacun 10 cartes, s'il y a trois ou quatre joueurs, chaque joueur reçoit 7 cartes. Une fois les cartes distribuées, le jeu est placé face cachée sur la table, et une carte face visible à côté, pour commencer la pile de défausse. Le joueur à gauche du donneur commence la main, et le gameplay se déroule comme suit:
Commencez votre tour en piochant une carte de la pioche ou de la pile de défausse.
Si possible, posez une combinaison sur la table. Vous êtes autorisé à déposer plusieurs combinaisons à chaque tour (dans certaines versions, une seule combinaison par tour est autorisée).
Déposez des cartes sur les combinaisons existantes. Par exemple, s'il y a ♥5♥6♥7 sur la table et que vous avez le ♥8, vous pouvez le laisser sur la fusion. Qui a déposé la combinaison en premier lieu n'a pas d'importance, dès qu'une combinaison est sur la table, elle n'appartient plus à personne, tout le monde peut l'utiliser. Vous êtes autorisé à abandonner autant de cartes que vous le souhaitez, et vous pouvez toujours abandonner, même si vous n'avez pas déposé de combinaison dans le tour.
Terminez votre tour en défaussant une carte sur la pile de défausse. Si vous avez pioché dans la pile de défausse, vous ne pouvez pas défausser cette carte dans le même tour. S'il ne vous reste plus qu'une carte à défausser, vous la posez face cachée sur la pile de défausse et gagnez la partie.
Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur ait terminé toutes les cartes de sa main. Un joueur n'est pas obligé de terminer la partie en défaussant une carte sur la pile de défausse, s'il peut déposer toutes ses cartes dans des combinaisons, ou les déposer sur des combinaisons existantes, il peut le faire et gagnera la partie.
Si la pioche est épuisée avant qu'un joueur n'ait gagné, alors la pile de défausse est mélangée et utilisée comme une nouvelle pioche. Si le jeu est épuisé une deuxième fois, la main est considérée comme une impasse et se termine sans que personne n'obtienne de points.
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