À propos de Deplatform Game
"Deplatform Game" est un projet ludique-éducatif destiné aux filles, garçons et adolescents entre 8 et 14 ans, basé sur des jeux de plateforme et bac à sable, et dont l'objectif est de développer l'esprit critique et de prévenir les violences numériques de genre et les comportements sexistes et sexistes dans Réseaux Sociaux, et plus particulièrement dans le domaine des jeux vidéo. Il s'agit d'une initiative conçue et développée par PantallasAmigas intégrée dans le projet SIC-SPAIN 3.0. Il s'adresse aux élèves adolescents et à leur famille.
Les mécanismes de jeu sont inspirés des jeux traditionnels de plateforme et de bac à sable, tout en incluant des questions liées aux sujets à aborder.
D'une part, le joueur doit compléter jusqu'à six écrans en évitant les obstacles, en sautant, en grimpant... Il doit avancer en détruisant et en évitant les attaquants qui envoient des messages violents et bloquent son chemin, et peut collecter ceux qui créent un bon environnement pour obtenir des points . Ils représentent le barrage de contenus et de messages en tous genres que nous recevons via les jeux vidéo, les réseaux sociaux et les plateformes de messagerie, où que nous soyons. Et, métaphoriquement, faire disparaître ceux qui sont nuisibles et promouvoir une cyber coexistence positive.
D'autre part, bien que des éléments de construction aient été placés sur la scène pour permettre de progresser, le joueur pourra obtenir plus d'éléments et les utiliser là où il estimera en avoir besoin.
Les mécanismes de jeu sont inspirés des jeux traditionnels de plateforme et de bac à sable, tout en incluant des questions liées aux sujets à aborder.
D'une part, le joueur doit compléter jusqu'à six écrans en évitant les obstacles, en sautant, en grimpant... Il doit avancer en détruisant et en évitant les attaquants qui envoient des messages violents et bloquent son chemin, et peut collecter ceux qui créent un bon environnement pour obtenir des points . Ils représentent le barrage de contenus et de messages en tous genres que nous recevons via les jeux vidéo, les réseaux sociaux et les plateformes de messagerie, où que nous soyons. Et, métaphoriquement, faire disparaître ceux qui sont nuisibles et promouvoir une cyber coexistence positive.
D'autre part, bien que des éléments de construction aient été placés sur la scène pour permettre de progresser, le joueur pourra obtenir plus d'éléments et les utiliser là où il estimera en avoir besoin.
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