À propos de Utzidazu Lekua
Notre société n'a pas encore atteint la pleine égalité des sexes, la discrimination sexiste se produit dans tous les contextes, communautaires, familiaux et personnels. À l'ère de la communication mondiale et des technologies connectées qui sont les principaux protagonistes des interactions humaines, la violence de genre a trouvé un nouvel outil pour continuer à se perpétuer parmi les personnes de tout contexte social, niveau d'éducation ou âge. Cependant, les jeunes sont les principaux consommateurs de contenus Internet, et donc les plus sensibles et perméables au maintien d'attitudes et d'idées sexistes.
"Utzidazu Lekua" est un projet ludique et éducatif, destiné aux enfants et adolescents de 8 à 14 ans, basé sur des jeux de plateforme et bac à sable. Il vise à prévenir les violences numériques fondées sur le genre et les comportements machistes et sexistes en ligne et, en particulier, dans les jeux vidéo, et à promouvoir une réflexion critique sur ces contenus. Il s'agit d'un projet créé et développé par IKTeskola, avec le soutien de l'initiative PantallasAmigas et le soutien du Conseil Provincial de Biscaye et du Département de l'Éducation du Gouvernement Basque.
C'est un jeu qui combine les types de jeux de plateforme et de bac à sable, avec des questions liées aux sujets à traiter en même temps.
Le joueur doit avancer dans six étapes différentes en évitant les obstacles physiques, en sautant, en grimpant... Il doit détruire les attaquants qui obstruent son chemin et les filets de ballons qui lancent des messages violents et il peut capturer ceux qui créent une bonne ambiance pour obtenir des points .
Bien que les éléments soient placés dans les étapes pour progresser, lorsque le joueur obtient les objets à construire, il pourra terminer l'étape et pourra les placer là où il en a besoin ou le souhaite et les déplacer dans les espaces.
"Utzidazu Lekua" est un projet ludique et éducatif, destiné aux enfants et adolescents de 8 à 14 ans, basé sur des jeux de plateforme et bac à sable. Il vise à prévenir les violences numériques fondées sur le genre et les comportements machistes et sexistes en ligne et, en particulier, dans les jeux vidéo, et à promouvoir une réflexion critique sur ces contenus. Il s'agit d'un projet créé et développé par IKTeskola, avec le soutien de l'initiative PantallasAmigas et le soutien du Conseil Provincial de Biscaye et du Département de l'Éducation du Gouvernement Basque.
C'est un jeu qui combine les types de jeux de plateforme et de bac à sable, avec des questions liées aux sujets à traiter en même temps.
Le joueur doit avancer dans six étapes différentes en évitant les obstacles physiques, en sautant, en grimpant... Il doit détruire les attaquants qui obstruent son chemin et les filets de ballons qui lancent des messages violents et il peut capturer ceux qui créent une bonne ambiance pour obtenir des points .
Bien que les éléments soient placés dans les étapes pour progresser, lorsque le joueur obtient les objets à construire, il pourra terminer l'étape et pourra les placer là où il en a besoin ou le souhaite et les déplacer dans les espaces.
Lire plus