À propos de Combo:baseball & tennis
De brèves descriptions et opérations sont les suivantes.
(1) Il y a 6 jeux 3D qui seront jumelés pour former une gamme de produits. À partir de cette gamme de produits, les clients peuvent bénéficier d'une remise lorsqu'ils achètent plus d'un jeu.
(2) L'élément "Swap" dans le menu principal peut basculer les jeux entre le baseball et le tennis. Dans ce combo, les scores de chaque jeu peuvent être partagés entre eux.
Ce qui suit décrit les opérations du baseball :
(1) Dans ce jeu, il y a 225 niveaux. Un menu contextuel s'affiche lorsque vous touchez le panneau. L'élément de menu "Démarrer" peut déclencher le jeu et lancer la balle depuis la machine à lancer.
(2) Dans le coin inférieur gauche de l'écran, le bouton du signe plus permet de balancer la batte lorsque la balle est lancée. Maintenir ce bouton peut augmenter la vitesse de swing.
(3) Du niveau 1 au niveau 180, les boutons peuvent déplacer la batte pour frapper la balle avec précision. Du niveau 181 au 225, le mouvement de la main domine le mouvement de la chauve-souris. La balle peut voler plus haut, plus vite et plus loin si la balle est frappée par le haut de la batte.
(4) Si la caméra détecte la main, une image de la paume s'affiche en bas à droite de l'écran. Après détection, la chauve-souris sera contrôlée par le mouvement de la main. Il est fortement suggéré qu'il vaut mieux jouer dans la tache lumineuse. La détection de la main dépend de l'environnement.
(5) Maintenir les boutons de direction peut déplacer la chauve-souris consécutivement. Le score de frappe dépend de la vitesse de swing et de la précision de la frappe.
(6) Il existe de nombreux mécanismes permettant au joueur de jouer à tous les niveaux. Il y a 180 niveaux.
(7)Ce jeu était plus proche de la réalité, car il y ajoutait de nombreux phénomènes physiques et mathématiques.
Les opérations du tennis :
(1) Ce jeu utilise des boutons, un capteur de mouvement et une caméra frontale pour contrôler le swing, le mouvement et la rotation de la raquette. Ce n'est pas un jeu facile mais plein de variété. Il a besoin de pratiquer tout le temps pour bien connaître les opérations. Ce jeu est absolument plein de divertissement.
(2)Il y a 88 niveaux. En touchant le panneau, un menu contextuel apparaîtra. L'élément "Démarrer" peut commencer à jouer à ce jeu. Ne bloquez pas la caméra frontale car ce jeu a besoin d'une caméra pour détecter le mouvement de la paume. L'éclairage de l'environnement peut affecter la détection.
(3) Sur le côté gauche du panneau, le premier bouton peut basculer entre les modes déplacement, rotation et prêt pour contrôler la raquette. Le mode de déplacement peut déplacer automatiquement la raquette vers la bonne position en secouant l'appareil dans la direction indiquée.
Le mode de rotation peut faire pivoter automatiquement la raquette en secouant l'appareil vers le haut ou vers le bas. Avant de faire tourner la raquette, le joueur peut affiner la position de la raquette en cliquant sur les boutons de direction.
En mode rotation, cliquer sur ce bouton peut passer en mode prêt qui peut arrêter la rotation et prêt pour le balancement. Déplacer la paume vers la droite, la gauche, le haut ou le bas devant la caméra peut faire pivoter la raquette vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, respectivement. La direction de vol de la balle peut être contrôlée par la direction de la face de la raquette.
(4) Le bouton du milieu peut faire pivoter la raquette et augmenter la vitesse de swing. Celui du bas peut basculer entre le coup droit et le revers.
(5) Il y a 3 terrains différents, par exemple, terre rouge, herbe et ciment. Les différents champs de terrain contiennent différents coefficients de rebond de balle.
Il existe 3 niveaux principaux, par exemple, la pratique de base (4 niveaux), le mur de tennis (48 niveaux) et la machine à lancer (36 niveaux).
(6) Le point d'atterrissage d'une balle sera affiché au sol lorsque la balle touche le mur ou est lancée par un lanceur. De même, l'autre point au sol représente la position de la raquette. Ces points peuvent aider le joueur à choisir la bonne position pour frapper la balle.
(1) Il y a 6 jeux 3D qui seront jumelés pour former une gamme de produits. À partir de cette gamme de produits, les clients peuvent bénéficier d'une remise lorsqu'ils achètent plus d'un jeu.
(2) L'élément "Swap" dans le menu principal peut basculer les jeux entre le baseball et le tennis. Dans ce combo, les scores de chaque jeu peuvent être partagés entre eux.
Ce qui suit décrit les opérations du baseball :
(1) Dans ce jeu, il y a 225 niveaux. Un menu contextuel s'affiche lorsque vous touchez le panneau. L'élément de menu "Démarrer" peut déclencher le jeu et lancer la balle depuis la machine à lancer.
(2) Dans le coin inférieur gauche de l'écran, le bouton du signe plus permet de balancer la batte lorsque la balle est lancée. Maintenir ce bouton peut augmenter la vitesse de swing.
(3) Du niveau 1 au niveau 180, les boutons peuvent déplacer la batte pour frapper la balle avec précision. Du niveau 181 au 225, le mouvement de la main domine le mouvement de la chauve-souris. La balle peut voler plus haut, plus vite et plus loin si la balle est frappée par le haut de la batte.
(4) Si la caméra détecte la main, une image de la paume s'affiche en bas à droite de l'écran. Après détection, la chauve-souris sera contrôlée par le mouvement de la main. Il est fortement suggéré qu'il vaut mieux jouer dans la tache lumineuse. La détection de la main dépend de l'environnement.
(5) Maintenir les boutons de direction peut déplacer la chauve-souris consécutivement. Le score de frappe dépend de la vitesse de swing et de la précision de la frappe.
(6) Il existe de nombreux mécanismes permettant au joueur de jouer à tous les niveaux. Il y a 180 niveaux.
(7)Ce jeu était plus proche de la réalité, car il y ajoutait de nombreux phénomènes physiques et mathématiques.
Les opérations du tennis :
(1) Ce jeu utilise des boutons, un capteur de mouvement et une caméra frontale pour contrôler le swing, le mouvement et la rotation de la raquette. Ce n'est pas un jeu facile mais plein de variété. Il a besoin de pratiquer tout le temps pour bien connaître les opérations. Ce jeu est absolument plein de divertissement.
(2)Il y a 88 niveaux. En touchant le panneau, un menu contextuel apparaîtra. L'élément "Démarrer" peut commencer à jouer à ce jeu. Ne bloquez pas la caméra frontale car ce jeu a besoin d'une caméra pour détecter le mouvement de la paume. L'éclairage de l'environnement peut affecter la détection.
(3) Sur le côté gauche du panneau, le premier bouton peut basculer entre les modes déplacement, rotation et prêt pour contrôler la raquette. Le mode de déplacement peut déplacer automatiquement la raquette vers la bonne position en secouant l'appareil dans la direction indiquée.
Le mode de rotation peut faire pivoter automatiquement la raquette en secouant l'appareil vers le haut ou vers le bas. Avant de faire tourner la raquette, le joueur peut affiner la position de la raquette en cliquant sur les boutons de direction.
En mode rotation, cliquer sur ce bouton peut passer en mode prêt qui peut arrêter la rotation et prêt pour le balancement. Déplacer la paume vers la droite, la gauche, le haut ou le bas devant la caméra peut faire pivoter la raquette vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, respectivement. La direction de vol de la balle peut être contrôlée par la direction de la face de la raquette.
(4) Le bouton du milieu peut faire pivoter la raquette et augmenter la vitesse de swing. Celui du bas peut basculer entre le coup droit et le revers.
(5) Il y a 3 terrains différents, par exemple, terre rouge, herbe et ciment. Les différents champs de terrain contiennent différents coefficients de rebond de balle.
Il existe 3 niveaux principaux, par exemple, la pratique de base (4 niveaux), le mur de tennis (48 niveaux) et la machine à lancer (36 niveaux).
(6) Le point d'atterrissage d'une balle sera affiché au sol lorsque la balle touche le mur ou est lancée par un lanceur. De même, l'autre point au sol représente la position de la raquette. Ces points peuvent aider le joueur à choisir la bonne position pour frapper la balle.
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