À propos de Combo:goalkeeper & tennis
De brèves descriptions et opérations sont les suivantes.
(1) Il y a 6 jeux 3D qui seront jumelés pour former une gamme de produits. À partir de cette gamme de produits, les clients peuvent bénéficier d'une remise lorsqu'ils achètent plus d'un jeu.
(2) L'élément "Échanger" dans le menu principal peut basculer les jeux entre le gardien de but et le tennis.
(3) Dans ce combo, le score de chaque jeu peut être utilisé par l'autre jeu.
Les opérations du gardien de but :
(1) Il y a 405 niveaux qui peuvent être divisés en 3 phases.
(2) Un botteur botte le ballon d'une position fixe dans la phase 1, niveau 1 à 135. Au hasard, deux attaquants passeront et tireront le ballon dans la phase 2, niveaux 126 à 270. En plus de passer et de tirer le ballon, deux attaquants avancez dans la phase 3, niveau 271 à 405.
(3) Chaque phase a non seulement des vitesses de tir et de passe différentes, mais a également différents styles de vol de balle, par exemple, balle droite ou banane. Au-delà de la description précédente, de nombreuses variétés vous attendent à explorer.
(4) Pour démarrer le jeu, cliquez sur le panneau pour faire apparaître un menu et choisir l'élément de jeu.
(5) Le joueur est le gardien de but. Secouer l'appareil dans n'importe quelle direction peut faire sauter le gardien de but pour bloquer le ballon. Cependant, le joueur doit se rappeler de retirer l'appareil pour jouer la balle suivante.
(6) L'ampleur des secousses peut décider le gardien de but de sauter de loin ou de près. Cependant, deux boutons de direction sur l'écran peuvent aider le gardien de but à se déplacer à gauche ou à droite pour un blocage plus facile.
(7) Si le score est suffisamment élevé, le joueur peut défier un niveau spécifique. Réduire l'évaluation peut permettre au joueur de passer tous les niveaux plus facilement mais prend du temps.
(8) Il y a des bruits de fond pour augmenter la présence. Ce jeu convient à tous les âges et à tous les sexes. En outre, ce jeu combine divertissement et exercice.
(9) Peut-être est-il difficile de bloquer le ballon du premier coup. Après avoir joué plus, ce n'est plus un jeu difficile, car le joueur s'habituera au rythme.
Les opérations du tennis :
(1) Ce jeu utilise des boutons, un capteur de mouvement et une caméra frontale pour contrôler le swing, le mouvement et la rotation de la raquette. Ce n'est pas un jeu facile mais plein de variété. Il doit s'entraîner tout le temps pour bien connaître les opérations. Ce jeu est absolument plein de divertissement.
(2) Il y a 88 niveaux. En touchant le panneau, un menu contextuel apparaîtra. L'élément "Démarrer" peut commencer à jouer à ce jeu. Ne bloquez pas la caméra frontale car ce jeu a besoin d'une caméra pour détecter le mouvement de la paume. L'éclairage de l'environnement peut affecter la détection.
(3) Sur le côté gauche du panneau, le premier bouton peut basculer entre les modes de déplacement, de rotation et de préparation pour contrôler la raquette. Le mode de déplacement peut déplacer automatiquement la raquette vers la bonne position en secouant l'appareil dans la direction indiquée.
Le mode de rotation peut faire pivoter automatiquement la raquette en secouant l'appareil vers le haut ou vers le bas. Avant de faire pivoter la raquette, le joueur peut affiner la position de la raquette en cliquant sur les boutons de direction.
En mode rotation, un clic sur ce bouton peut passer en mode prêt qui peut arrêter la rotation et être prêt à se balancer. Déplacer la paume vers la droite, la gauche, le haut ou le bas devant la caméra peut faire pivoter la raquette face vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, respectivement. La direction de vol de la balle peut être contrôlée par la direction de la face de la raquette.
(4) Le bouton du milieu peut balancer la raquette et augmenter la vitesse de swing. Celui du bas peut basculer entre le coup droit et le revers.
(5) Il y a 3 terrains différents, par exemple, terre rouge, herbe et ciment. Les différents terrains contiennent des coefficients de rebond de balle différents.
Il existe 3 niveaux principaux, par exemple, la pratique de base(4 niveaux), le mur de tennis(48 niveaux) et la machine à lancer(36 niveaux).
(6) Le point d'atterrissage d'une balle sera affiché au sol lorsque la balle heurte le mur ou est lancée par un lanceur. De même, l'autre point au sol représente la position de la raquette. Ces points peuvent aider le joueur à choisir la bonne position pour frapper la balle.
(1) Il y a 6 jeux 3D qui seront jumelés pour former une gamme de produits. À partir de cette gamme de produits, les clients peuvent bénéficier d'une remise lorsqu'ils achètent plus d'un jeu.
(2) L'élément "Échanger" dans le menu principal peut basculer les jeux entre le gardien de but et le tennis.
(3) Dans ce combo, le score de chaque jeu peut être utilisé par l'autre jeu.
Les opérations du gardien de but :
(1) Il y a 405 niveaux qui peuvent être divisés en 3 phases.
(2) Un botteur botte le ballon d'une position fixe dans la phase 1, niveau 1 à 135. Au hasard, deux attaquants passeront et tireront le ballon dans la phase 2, niveaux 126 à 270. En plus de passer et de tirer le ballon, deux attaquants avancez dans la phase 3, niveau 271 à 405.
(3) Chaque phase a non seulement des vitesses de tir et de passe différentes, mais a également différents styles de vol de balle, par exemple, balle droite ou banane. Au-delà de la description précédente, de nombreuses variétés vous attendent à explorer.
(4) Pour démarrer le jeu, cliquez sur le panneau pour faire apparaître un menu et choisir l'élément de jeu.
(5) Le joueur est le gardien de but. Secouer l'appareil dans n'importe quelle direction peut faire sauter le gardien de but pour bloquer le ballon. Cependant, le joueur doit se rappeler de retirer l'appareil pour jouer la balle suivante.
(6) L'ampleur des secousses peut décider le gardien de but de sauter de loin ou de près. Cependant, deux boutons de direction sur l'écran peuvent aider le gardien de but à se déplacer à gauche ou à droite pour un blocage plus facile.
(7) Si le score est suffisamment élevé, le joueur peut défier un niveau spécifique. Réduire l'évaluation peut permettre au joueur de passer tous les niveaux plus facilement mais prend du temps.
(8) Il y a des bruits de fond pour augmenter la présence. Ce jeu convient à tous les âges et à tous les sexes. En outre, ce jeu combine divertissement et exercice.
(9) Peut-être est-il difficile de bloquer le ballon du premier coup. Après avoir joué plus, ce n'est plus un jeu difficile, car le joueur s'habituera au rythme.
Les opérations du tennis :
(1) Ce jeu utilise des boutons, un capteur de mouvement et une caméra frontale pour contrôler le swing, le mouvement et la rotation de la raquette. Ce n'est pas un jeu facile mais plein de variété. Il doit s'entraîner tout le temps pour bien connaître les opérations. Ce jeu est absolument plein de divertissement.
(2) Il y a 88 niveaux. En touchant le panneau, un menu contextuel apparaîtra. L'élément "Démarrer" peut commencer à jouer à ce jeu. Ne bloquez pas la caméra frontale car ce jeu a besoin d'une caméra pour détecter le mouvement de la paume. L'éclairage de l'environnement peut affecter la détection.
(3) Sur le côté gauche du panneau, le premier bouton peut basculer entre les modes de déplacement, de rotation et de préparation pour contrôler la raquette. Le mode de déplacement peut déplacer automatiquement la raquette vers la bonne position en secouant l'appareil dans la direction indiquée.
Le mode de rotation peut faire pivoter automatiquement la raquette en secouant l'appareil vers le haut ou vers le bas. Avant de faire pivoter la raquette, le joueur peut affiner la position de la raquette en cliquant sur les boutons de direction.
En mode rotation, un clic sur ce bouton peut passer en mode prêt qui peut arrêter la rotation et être prêt à se balancer. Déplacer la paume vers la droite, la gauche, le haut ou le bas devant la caméra peut faire pivoter la raquette face vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, respectivement. La direction de vol de la balle peut être contrôlée par la direction de la face de la raquette.
(4) Le bouton du milieu peut balancer la raquette et augmenter la vitesse de swing. Celui du bas peut basculer entre le coup droit et le revers.
(5) Il y a 3 terrains différents, par exemple, terre rouge, herbe et ciment. Les différents terrains contiennent des coefficients de rebond de balle différents.
Il existe 3 niveaux principaux, par exemple, la pratique de base(4 niveaux), le mur de tennis(48 niveaux) et la machine à lancer(36 niveaux).
(6) Le point d'atterrissage d'une balle sera affiché au sol lorsque la balle heurte le mur ou est lancée par un lanceur. De même, l'autre point au sol représente la position de la raquette. Ces points peuvent aider le joueur à choisir la bonne position pour frapper la balle.
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