Netmarble a lancé son tout nouveau jeu PVP de combat en temps réel The King of Fighters Arena , le jeu de suivi de The King of Fighters ALL STAR pour iOS, Android et PC. The King of Fighters Arena est un jeu de combat basé sur la blockchain, où vous pouvez sélectionner librement les personnages de la série The King of Fighters avec un système de blockchain tel que le personnage NFT et les jetons de jeu, et participer au PvP en temps réel que vous pouvez apprécier avec contrôles simples. Le gameplay de l'arène du roi des combattants Le jeu comportera une intégration blockchain qui permettra aux joueurs d'acheter leur propre contrôleur NFT, permettant une croissance et une expérience plus rapides du monde de Tokenomics dans ce Cryptobattle. Le contrôleur peut être acheté via MARBLEX NFT Launchpad ou la boutique en jeu pour une durée limitée. Les joueurs peuvent vivre des batailles PVP rapides à travers le monde dans des environnements optimisés fournis par la gestion stable de Netmarble. Le titre prendra en charge l'anglais, le chinois traditionnel, l'indonésien, le thaï, l'espagnol, l'italien, le français, le portugais, le russe et l'allemand. Les récompenses comprennent la Fighter Illust Collection et la Fighter Background Collection, y compris les personnages d'Iori ou de Leona, qui peuvent être utilisés pour décorer le hall de jeu du joueur, ainsi qu'une version limitée du titre spécial et du panneau de titre. Le guide du débutant King of Fighters Arena pour le gameplay Selon la bande-annonce publiée pour ce jeu, nous pouvons voir que le gameplay est quelque peu similaire au jeu précédent de Netmarble appelé The King of Fighters ALLSTAR. De plus, ce gameplay est plus probablement un jeu pour gagner, qui est un jeu de type crypto-monnaie. Le système de combat est simple, avec des contrôleurs simples pour libérer les compétences des combattants avec les icônes pour contrôler les mouvements des combattants en mode shopping . En outre, vous pouvez vous attendre à de nombreux nouveaux combattants qui seront disponibles dans ce jeu. Outre le gameplay, il y a plus à savoir, et tous peuvent être appris si vous continuez dans le guide du débutant The King of Fighters Arena. Le guide du débutant King of Fighters Arena pour les modes de jeu Actuellement, le jeu a introduit deux modes de jeu principaux, mais le contenu du jeu peut encore être soumis à des modifications car il n'est toujours pas disponible pour le jeu. Jusque-là, vous pouvez vous fier à ces informations que nous avons mentionnées dans le guide du débutant The King of Fighters Arena. Les deux modes de jeu qui sont inclus dans ce jeu sont, - Un contre un match solo - Match par équipe à trois contre trois joueurs Match un contre un en solo Un contre un seul match est un mode de jeu qui vous permet de vous battre avec un autre joueur, et chaque fois que vous participez à ces matchs, vous obtiendrez des points de ligue, ce qui est un facteur décisif dans le choix du prochain joueur ennemi pour vous. Dans les matchs simples un contre un, l'adversaire et le joueur doivent sélectionner trois combattants dans le temps imparti pour combattre, et après avoir choisi les combattants, vous et votre adversaire pouvez sélectionner des combattants qui entreront dans le combat pour le premier, le deuxième et puis dernier. Il y aura un maximum de trois tours, et pour gagner ce match, vous devez gagner au moins deux matchs sur les trois ; sinon, vous serez vaincu. Si vous gagnez continuellement le match deux tours, il n'y a pas de problème, et vous serez le vainqueur, comme nous l'avons dit plus tôt, mais si le match devient un match nul, un tour de match supplémentaire sera prévu pour finaliser le vainqueur. Ici, vous pouvez continuellement gagner plus de matchs et atteindre des niveaux plus élevés sans aucune objection. Vous pouvez obtenir plus de prix si vous atteignez un rang supérieur dans ce mode. Par conséquent, vous feriez mieux d'essayer de gagner plus de matchs. Match par équipe à trois contre trois joueurs Le prochain mode de jeu est le match par équipe à trois contre trois joueurs, qui comprend deux équipes avec trois joueurs pour chaque équipe. Comme le jeu One vs One, lorsque vous participez à ces matchs par équipe, vous recevrez des points de ligue qui sélectionneront les prochains adversaires appropriés. De plus, la spécialité de ce jeu, même s'il s'agit d'un match d'équipe, permet aux joueurs d'être des héros, ce qui signifie que si vous pouvez tuer tous les joueurs adverses et être le dernier survivant de votre équipe comme dans les jeux de bataille royale, vous sera récompensé comme le héros du match. Ici, tous vos coéquipiers peuvent choisir le même combattant s'ils le souhaitent, mais il est préférable d'avoir une variété, et contrairement au match One vs One, les membres ne peuvent sélectionner qu'un seul combattant pour chacun. La condition de victoire de ce match est d'éliminer tous les joueurs de l'équipe adverse. L'équipe qui bat tous les joueurs de l'autre groupe peut gagner ici. Et l'équipe qui remporte l'un de ces matchs par équipe sera sélectionnée et recommandée pour participer à la bataille de niveau supérieur. Conclusion Le guide du débutant de King of Fighters Arena est bénéfique car vous apprenez beaucoup de nouvelles choses à travers ce guide et les aspects fondamentaux de ce jeu que tous les joueurs débutants de The King of Fighters Arena devraient connaître. Et vous pouvez transformer cette expérience de jeu en une expérience plus magnifique si vous jouez à ce jeu avec le meilleur émulateur Android LDPlayer 9, qui vous offre de nombreuses fonctionnalités et outils.
2022-11-17
Le King of Fighters ARENA vient d'être lancé dans le monde entier pour toutes les régions, quelques jours avant Thanksgiving ! Développé et publié par Netmarble, ce sera leur deuxième jeu IP King of Fighters à sortir dans le monde. Stylisé dans un RPG de combat typique style par rapport à un RPG Idle comme KoF: All Stars était, ce jeu ressemble déjà à un succès parmi la communauté car le jeu a été téléchargé plus de 500 000 fois sur le Google Play Store et l'App Store iOS combinés au cours des 2 premiers jours lui-même. Bien que certains problèmes de latence et de ping soient à prévoir lorsqu'il s'agit d'un RPG de combat mobile, il semble que l'équipe de développement travaille dur pour s'assurer que les joueurs peuvent obtenir une véritable expérience de combat basée sur les compétences 1v1 sur leur mobile avec l'IP King of Fighters. L'un des meilleurs aspects du jeu est qu'il n'y a pas de mécanismes de paiement pour gagner tels que différentes raretés de combattants ou différentes statistiques attribuées aux combattants en fonction de leurs rangs. Tous les combattants sont égaux et déverrouillés. Les principales différences surviennent avec leur style de jeu et leurs compétences. Voici les taux d'obtention des combattants : All Fighters Cartridges – 2.702% Probability of being summoned (Individual Fighter Cartridge) Dans cette liste de niveaux pour The King of Fighters ARENA, nous donnerons un aperçu approfondi et détaillé de certains des meilleurs combattants disponibles pour être utilisés dans le jeu. Voici un bref aperçu de tous les niveaux : Combattants de niveau S - Les combattants mentionnés dans ce niveau sont parmi les plus puissants actuellement disponibles pour être invoqués. Ils ont certaines des meilleures statistiques de base et ont moins de temps de recharge. Combattants de niveau A - Les combattants mentionnés dans ce niveau sont toujours très recherchés mais s'avèrent moins faciles que ceux du niveau S. Ils ont des statistiques de base moyennes mais des capacités retardées. Combattants de niveau B - Les combattants mentionnés dans ce niveau sont très difficiles à utiliser mais peuvent être utilisés par un joueur expérimenté. Ils ont aussi de bonnes statistiques. Combattants de rang S Jetons un coup d'œil à certains des combattants de ce niveau : OROCHI Orochi est un combattant à distance au corps à corps spécialisé dans les dégâts en rafale. L'introduction d'Orochi se lit comme suit - "Le chef régnant du clan Orochi. Grâce aux efforts de l'Orochi Hakkeshu, il a été ressuscité dans ce monde en utilisant le corps de Chris comme vaisseau. Force primordiale créée par la Terre, c'est un être surnaturel qui exerce le pouvoir des ténèbres ». Sa 1ère compétence active Harae inflige 180% de dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa 2ème compétence active Utsushiiwai EX inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Honosusori EX inflige 140% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa capacité ultime Marokare EX inflige 400% de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité de finition d'Orochi, Ukei, inflige 250% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. Cette compétence coûte 3 PG à utiliser. OROCHI IORI Orochi Iori est un combattant à distance au corps à corps spécialisé dans les dégâts en rafale. L'introduction d'Orochi Iori se lit comme suit - "Iori Yagami est dans un état de déchaînement - il a perdu tout raisonnement en raison de son réveil du sang Orochi dormant. Il s'appelle aussi Orochi Iori sous cette forme et sa vitesse est vraiment redoutable. En raison de l'éveil du pouvoir d'Orochi dans KOF 97, Iori fait face à un effondrement physique et mental. Sa 1ère compétence active 108 Shiki : Yamibarai inflige 140 % de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa 2e compétence active 100 Shiki : Oniyaki inflige 150 % de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3e compétence active 127 Shiki : Aoibana inflige 150 % de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa capacité ultime Max Kin 1029 Shiki : Yaotume inflige 400 % de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. Capacité de finition d'Orochi Iori Kin 1121 Shiki: Yaotume inflige 250% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. Cette compétence coûte 3 PG à utiliser. Kim Kim est un combattant à distance au corps à corps spécialisé dans les dégâts en rafale. L'introduction de Kim se lit comme suit - "Kim est une personne très sérieuse avec un sens de la justice fort et inhérent. En tant qu'expert en taekwondo, il peut arrêter la tentative de n'importe quel adversaire avec ses techniques de coups de pied impunissables. Kim est convaincue que le Taekwondo est l'art de combat le plus fort et veut en parler au monde !" Sa 1ère compétence active Half Moon Slash inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 2e compétence active, Haki Kyaku, inflige 150 % de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Triple Strike inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa capacité ultime Falling Phoenix Kick inflige 400% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité Finisher de Kim Phoenix Kick inflige 250% de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. Cette compétence coûte 3 PG à utiliser. MAI Mai est un combattant à distance au corps à corps spécialisé dans les dégâts en rafale. L'introduction de Mai se lit comme suit - "Mai est une Kunoichi et le successeur du style Shiranui des arts ninja. Ses adversaires sont à la merci de ses mouvements gracieux et de sa tenue vestimentaire fascinante. Utilisant de grands éventails comme armes, son style de combat consiste à flotter comme un papillon, à piquer comme une abeille. Sa future relation amoureuse avec Andy est toujours dans son esprit. » Sa 1ère compétence active Hissatsu Shinobi Bachi inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 2ème compétence active Ryuuembu EX inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Suichou No Mai inflige 140% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa capacité ultime Shiranuiryuu Kunoichiomai's Dance inflige 400% de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité de finition de Mai Chou Hissatsu Shinobi Bachi inflige 250% de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. Cette compétence coûte 3 PG à utiliser. RYO Ryo est un combattant à distance au corps à corps spécialisé dans les dégâts en rafale. L'introduction de Ryo se lit comme suit - "Ryo Sakazaki dirige le dojo de karaté fondé il y a des années par son père, Takuma. S'étant entraîné dur tous les jours depuis son enfance, Ryo est maintenant reconnu comme l'un des pratiquants de karaté les plus qualifiés de son temps et est souvent appelé le Dragon Invincible. Il se bat dur pour que plus d'élèves rejoignent son dojo. Sa 1ère compétence active Kohuken inflige 140% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa 2ème compétence active Kohoh inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Zanretsuken EX inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa capacité ultime Ryuuko Rambu EX inflige 400% de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité de finition de Ryo, Tenchi Haouken, inflige 250% de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. Cette compétence coûte 3 PG à utiliser. Combattants de niveau A Jetons un coup d'œil à certains des combattants de ce niveau : ROI YASHIRO OROCHI LEONA OROCHI YASHIRO Combattants de niveau B RALF RUGAL SHINGO Conclusion Pour jouer à The King of Fighters ARENA sur un écran plus grand de votre PC, il est fortement recommandé d'utiliser LDPLayer avec votre clavier et votre souris.
2022-11-17