The King of Fighters ARENA Tier List pour les meilleurs combattants

2022-11-17

Le King of Fighters ARENA  vient d'être lancé dans le monde entier pour toutes les régions, quelques jours avant Thanksgiving ! Développé et publié par Netmarble, ce sera leur deuxième jeu IP King of Fighters à sortir dans le monde. Stylisé dans un RPG de combat typique style par rapport à un RPG Idle comme KoF: All Stars était, ce jeu ressemble déjà à un succès parmi la communauté car le jeu a été téléchargé plus de 500 000 fois sur le Google Play Store et l'App Store iOS combinés au cours des 2 premiers jours lui-même. Bien que certains problèmes de latence et de ping soient à prévoir lorsqu'il s'agit d'un RPG de combat mobile, il semble que l'équipe de développement travaille dur pour s'assurer que les joueurs peuvent obtenir une véritable expérience de combat basée sur les compétences 1v1 sur leur mobile avec l'IP King of Fighters.

L'un des meilleurs aspects du jeu est qu'il n'y a pas de mécanismes de paiement pour gagner tels que différentes raretés de combattants ou différentes statistiques attribuées aux combattants en fonction de leurs rangs. Tous les combattants sont égaux et déverrouillés. Les principales différences surviennent avec leur style de jeu et leurs compétences. Voici les taux d'obtention des combattants :

  • All Fighters Cartridges – 2.702% Probability of being summoned (Individual Fighter Cartridge)

Dans cette liste de niveaux pour The King of Fighters ARENA, nous donnerons un aperçu approfondi et détaillé de certains des meilleurs combattants disponibles pour être utilisés dans le jeu. Voici un bref aperçu de tous les niveaux :

Combattants de niveau S - Les combattants mentionnés dans ce niveau sont parmi les plus puissants actuellement disponibles pour être invoqués. Ils ont certaines des meilleures statistiques de base et ont moins de temps de recharge.

Combattants de niveau A - Les combattants mentionnés dans ce niveau sont toujours très recherchés mais s'avèrent moins faciles que ceux du niveau S. Ils ont des statistiques de base moyennes mais des capacités retardées.

Combattants de niveau B - Les combattants mentionnés dans ce niveau sont très difficiles à utiliser mais peuvent être utilisés par un joueur expérimenté. Ils ont aussi de bonnes statistiques.

Combattants de rang S

Jetons un coup d'œil à certains des combattants de ce niveau :

OROCHI

Orochi est un combattant à distance au corps à corps spécialisé dans les dégâts en rafale. L'introduction d'Orochi se lit comme suit - "Le chef régnant du clan Orochi. Grâce aux efforts de l'Orochi Hakkeshu, il a été ressuscité dans ce monde en utilisant le corps de Chris comme vaisseau. Force primordiale créée par la Terre, c'est un être surnaturel qui exerce le pouvoir des ténèbres ». Sa 1ère compétence active Harae inflige 180% de dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa 2ème compétence active Utsushiiwai EX inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Honosusori EX inflige 140% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa capacité ultime Marokare EX inflige 400% de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité de finition d'Orochi, Ukei, inflige 250% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. Cette compétence coûte 3 PG à utiliser.

OROCHI IORI

Orochi Iori est un combattant à distance au corps à corps spécialisé dans les dégâts en rafale. L'introduction d'Orochi Iori se lit comme suit - "Iori Yagami est dans un état de déchaînement - il a perdu tout raisonnement en raison de son réveil du sang Orochi dormant. Il s'appelle aussi Orochi Iori sous cette forme et sa vitesse est vraiment redoutable. En raison de l'éveil du pouvoir d'Orochi dans KOF 97, Iori fait face à un effondrement physique et mental. Sa 1ère compétence active 108 Shiki : Yamibarai inflige 140 % de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa 2e compétence active 100 Shiki : Oniyaki inflige 150 % de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3e compétence active 127 Shiki : Aoibana inflige 150 % de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa capacité ultime Max Kin 1029 Shiki : Yaotume inflige 400 % de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. Capacité de finition d'Orochi Iori Kin 1121 Shiki: Yaotume inflige 250% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. Cette compétence coûte 3 PG à utiliser.

Kim

Kim est un combattant à distance au corps à corps spécialisé dans les dégâts en rafale. L'introduction de Kim se lit comme suit - "Kim est une personne très sérieuse avec un sens de la justice fort et inhérent. En tant qu'expert en taekwondo, il peut arrêter la tentative de n'importe quel adversaire avec ses techniques de coups de pied impunissables. Kim est convaincue que le Taekwondo est l'art de combat le plus fort et veut en parler au monde !" Sa 1ère compétence active Half Moon Slash inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 2e compétence active, Haki Kyaku, inflige 150 % de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Triple Strike inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa capacité ultime Falling Phoenix Kick inflige 400% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité Finisher de Kim Phoenix Kick inflige 250% de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. Cette compétence coûte 3 PG à utiliser.

MAI

Mai est un combattant à distance au corps à corps spécialisé dans les dégâts en rafale. L'introduction de Mai se lit comme suit - "Mai est une Kunoichi et le successeur du style Shiranui des arts ninja. Ses adversaires sont à la merci de ses mouvements gracieux et de sa tenue vestimentaire fascinante. Utilisant de grands éventails comme armes, son style de combat consiste à flotter comme un papillon, à piquer comme une abeille. Sa future relation amoureuse avec Andy est toujours dans son esprit. » Sa 1ère compétence active Hissatsu Shinobi Bachi inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 2ème compétence active Ryuuembu EX inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Suichou No Mai inflige 140% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa capacité ultime Shiranuiryuu Kunoichiomai's Dance inflige 400% de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité de finition de Mai Chou Hissatsu Shinobi Bachi inflige 250% de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. Cette compétence coûte 3 PG à utiliser.

RYO

Ryo est un combattant à distance au corps à corps spécialisé dans les dégâts en rafale. L'introduction de Ryo se lit comme suit - "Ryo Sakazaki dirige le dojo de karaté fondé il y a des années par son père, Takuma. S'étant entraîné dur tous les jours depuis son enfance, Ryo est maintenant reconnu comme l'un des pratiquants de karaté les plus qualifiés de son temps et est souvent appelé le Dragon Invincible. Il se bat dur pour que plus d'élèves rejoignent son dojo. Sa 1ère compétence active Kohuken inflige 140% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa 2ème compétence active Kohoh inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Zanretsuken EX inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa capacité ultime Ryuuko Rambu EX inflige 400% de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité de finition de Ryo, Tenchi Haouken, inflige 250% de son attaque sous forme de dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. Cette compétence coûte 3 PG à utiliser.

Combattants de niveau A

Jetons un coup d'œil à certains des combattants de ce niveau :

  • ROI
  • YASHIRO
  • OROCHI LEONA
  • OROCHI YASHIRO

 

Combattants de niveau B

  • RALF
  • RUGAL
  • SHINGO

 

Conclusion

Pour jouer à The King of Fighters ARENA sur un écran plus grand de votre PC, il est fortement recommandé d'utiliser LDPLayer avec votre clavier et votre souris.

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