À propos de ZDC - Zumbla Deluxe Classic
Jouabilité :
L'objectif de Zuma est d'éliminer toutes les balles roulant sur l'écran selon un chemin donné (le chemin est clairement visible dans tous les niveaux sauf le dernier niveau) avec d'autres balles avant que ces balles n'atteignent la structure jaune du crâne, qui ouvert à des degrés divers comme un avertissement de balles venant en sens inverse. Le joueur peut transporter deux balles à la fois et peut changer à tout moment. Dès qu'une boule atteint le crâne, les autres suivent et le joueur perd une vie. Pour empêcher les boules d'atteindre le crâne, le joueur peut éliminer les boules en tirant une boule colorée de la bouche de l'idole de la grenouille de pierre vers la chaîne de boules qui continuera à avancer jusqu'à ce que le joueur remplisse la barre jaune, c'est-à-dire lorsque les boules cessera de produire hors écran. Lorsque trois ou plus de la même couleur entrent en contact, ils explosent, déclenchant éventuellement d'autres explosions dans le cadre d'une réaction en chaîne. Le niveau est terminé lorsqu'une fois la barre remplie, le joueur élimine toutes les balles à l'écran.
L'objectif de Zuma est d'éliminer toutes les balles roulant sur l'écran selon un chemin donné (le chemin est clairement visible dans tous les niveaux sauf le dernier niveau) avec d'autres balles avant que ces balles n'atteignent la structure jaune du crâne, qui ouvert à des degrés divers comme un avertissement de balles venant en sens inverse. Le joueur peut transporter deux balles à la fois et peut changer à tout moment. Dès qu'une boule atteint le crâne, les autres suivent et le joueur perd une vie. Pour empêcher les boules d'atteindre le crâne, le joueur peut éliminer les boules en tirant une boule colorée de la bouche de l'idole de la grenouille de pierre vers la chaîne de boules qui continuera à avancer jusqu'à ce que le joueur remplisse la barre jaune, c'est-à-dire lorsque les boules cessera de produire hors écran. Lorsque trois ou plus de la même couleur entrent en contact, ils explosent, déclenchant éventuellement d'autres explosions dans le cadre d'une réaction en chaîne. Le niveau est terminé lorsqu'une fois la barre remplie, le joueur élimine toutes les balles à l'écran.
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