À propos de Ô Ăn Quan Online
Règle:
Échiquier : L'échiquier comporte 12 cases, dont 10 cases civiles et 2 cases officielles. Les cellules citoyennes contiennent chacune 5 graines, tandis que les cellules officielles contiennent 10 graines chacune.
Tour : le joueur 1 commence la partie.
Faire un tour:
Au premier tour de jeu, si une situation se produit, le joueur n'est pas autorisé à manger la boîte. O quan ne peut manger qu'à partir du 2ème tour.
Le joueur laisse tomber toutes les graines d'un des carrés de son peuple dans les cellules dans les deux sens, c'est-à-dire dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, y compris les carrés de son adversaire et de son peuple, jusqu'à ce que toutes les graines aient disparu.
Trois situations peuvent se produire lorsqu'un joueur laisse tomber une graine :
Si la cellule suivante est une cellule civile et contient des graines, le joueur prendra toutes les graines de cette cellule et continuera à les déposer dans les cellules suivantes, en répétant ce processus jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de graines dans la main et dans la cellule suivante. il ne reste plus de graines.
Si la cellule suivante n'a pas de graines, le joueur mangera toutes les graines de la cellule suivante (dans le sens de la libération des graines) de cette cellule et ajoutera le nombre de graines mangées à son score. Si la cellule suivante n'a pas non plus de graines, le joueur est autorisé à continuer de capturer la cellule suivante de cette cellule, et ce processus se poursuivra jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cellules pouvant être mangées.
Si la case suivante est un quan, le joueur termine son tour.
Situations particulières :
Si c'est le tour d'un joueur et que toutes les cases de son peuple n'ont pas de graines, ce joueur doit déposer 1 graine dans chacune des cases de son peuple (pour un total de 5 graines). Après cela, le nombre de points correspondant au nombre de graines abandonnées sera déduit du score de ce joueur, et le nouveau joueur pourra commencer son tour.
Jeu terminé:
Le jeu se termine lorsque toutes les graines ont été mangées.
Une fois le jeu terminé, chaque joueur récupère toutes les graines de ses cases et les ajoute à son score en conséquence.
Les deux parties calculent des points pour déterminer le gagnant. La personne ayant le score le plus élevé sera le gagnant.
Échiquier : L'échiquier comporte 12 cases, dont 10 cases civiles et 2 cases officielles. Les cellules citoyennes contiennent chacune 5 graines, tandis que les cellules officielles contiennent 10 graines chacune.
Tour : le joueur 1 commence la partie.
Faire un tour:
Au premier tour de jeu, si une situation se produit, le joueur n'est pas autorisé à manger la boîte. O quan ne peut manger qu'à partir du 2ème tour.
Le joueur laisse tomber toutes les graines d'un des carrés de son peuple dans les cellules dans les deux sens, c'est-à-dire dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, y compris les carrés de son adversaire et de son peuple, jusqu'à ce que toutes les graines aient disparu.
Trois situations peuvent se produire lorsqu'un joueur laisse tomber une graine :
Si la cellule suivante est une cellule civile et contient des graines, le joueur prendra toutes les graines de cette cellule et continuera à les déposer dans les cellules suivantes, en répétant ce processus jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de graines dans la main et dans la cellule suivante. il ne reste plus de graines.
Si la cellule suivante n'a pas de graines, le joueur mangera toutes les graines de la cellule suivante (dans le sens de la libération des graines) de cette cellule et ajoutera le nombre de graines mangées à son score. Si la cellule suivante n'a pas non plus de graines, le joueur est autorisé à continuer de capturer la cellule suivante de cette cellule, et ce processus se poursuivra jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cellules pouvant être mangées.
Si la case suivante est un quan, le joueur termine son tour.
Situations particulières :
Si c'est le tour d'un joueur et que toutes les cases de son peuple n'ont pas de graines, ce joueur doit déposer 1 graine dans chacune des cases de son peuple (pour un total de 5 graines). Après cela, le nombre de points correspondant au nombre de graines abandonnées sera déduit du score de ce joueur, et le nouveau joueur pourra commencer son tour.
Jeu terminé:
Le jeu se termine lorsque toutes les graines ont été mangées.
Une fois le jeu terminé, chaque joueur récupère toutes les graines de ses cases et les ajoute à son score en conséquence.
Les deux parties calculent des points pour déterminer le gagnant. La personne ayant le score le plus élevé sera le gagnant.
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