À propos de Till you Last: Safe Zone
ACCÈS ANTICIPÉ
Merci pour votre soutien !
Un simulateur de construction de base de défense sans fin, de gestion d'unités et d'éléments de survie ! Faites prospérer votre zone et transformez-la en une forteresse sûre, sauvez les civils et approvisionnez-les en tant que population ou évacuez-les pour leur sécurité ultime ! Améliorez la qualité de vie de votre peuple, nettoyez et anéantissez les ennemis et les infectés en utilisant diverses tactiques et stratégies en utilisant un large éventail d'unités, de véhicules aériens et terrestres(WIP), de bâtiments et d'armes, résolvez des événements aléatoires(WIP) allant des événements désastreux mineurs aux catastrophiques.
Gameplay SANDBOX au BOUT DES DOIGTS !
Inspiré de Survival Colony et des jeux de simulation RTS et Sandbox sur PC avec des éléments de survie à implémenter
Spécifications minimales pour des performances acceptables:
APPAREIL: Oppo A5S, équivalent ou supérieur
Processeur: Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) équivalent ou supérieur
GPU: PowerVR GE8320 équivalent ou supérieur
RAM: 32 Go équivalent à 3 Go de RAM ou mieux
v0.1 disponible !:
Endless Defense Outpost/Base Building Survival RTS SANDBOX
Fonction et logique des unités et des bâtiments
Horde de zombies sans fin: ils deviennent plus rapides à chaque élimination
Gestion des civils/ouvriers/constructeurs
Logique et exigences de collecte de ressources
Économie d'unités, de bâtiments et de ressources
Mitrailleuse principale fiable avec améliorations de niveau
Arbre de recherche de base simple
Système de commandement tactique pour les unités
WIP v0.2 à paraître:
Corrections de bogues signalées - besoin de la contribution du joueur ! Merci !
Amélioration des premières fonctionnalités
Véhicules: véhicules civils et militaires
Événements interactifs aléatoires: accident de bus de sauvetage civil, accident d'hélicoptère, accident d'avion, largage de ressources essentielles - doit être amélioré
Améliorations et fonctionnalités principales de la mitrailleuse
Suggestion du joueur: à récupérer
Version 0.3 pas encore commencée:
Corrections de bogues signalées - besoin de la contribution du joueur ! Merci !
Opérations de sauvetage des civils et des VIP
Expédition
Arbres de recherche approfondis et améliorations
Engrenages unitaires et personnalisation individuelle
Explosifs: artillerie, lance-grenades, roquettes,
Emplacements humains/sans pilote
Système d'humeur de la population heureuse et triste
Version 0.4 pas encore commencée:
Plus d'options Sandbox:
Taille de la grille
Unités de départ
Ressources de départ
Variantes ennemies et espèces d'un autre monde:
Cheminement de l'ennemi et amélioration de la logique
Raiders Human
Système de couverture d'unité
Version 0.5 pas encore commencée:
AMÉLIORATIONS/RETRAITS DE L'ART ET DE L'ANIMATION !
Optimisation des performances FPS !
Événements aléatoires sur les expéditions
Version 0.6 pas encore commencée:
Système météorologique
Système de cycle jour/nuit
Installation de quarantaine
Système d'infection
Divers Fonctionnalités à implémenter:
Personnalisations des unités
Personnalisation du thème
et bien plus encore !
Ce n'est pas terminé tant que je ne suis pas satisfait de ce projet. Merci de me soutenir !
Problèmes/bogues connus:
-Les murs/défenses sont doublés/triplés après le chargement d'une partie sauvegardée(ce qui rend vos murs super ultra robustes, tout comme ce que le futur président veut que le mur soit)
- Les zombies/infectés sont super rapides sur 5000 tués, 1000 évacués et plus en poursuivant une partie sauvegardée
-faible FPS sur le menu principal(enquêtant mais pas une priorité pour le moment, excuses)
-La taille d'installation assez grande est due aux animations pratiques(j'ai utilisé des images non compressées à partir de GIF pour rendre les animations fluides et claires,
-(Priorité) Les survivants sauvés en attente disparaissent lors de la poursuite d'une partie sauvegardée sera corrigé dans la prochaine mise à jour, pour l'instant la solution de contournement pour cela est de les évacuer sur l'hélicoptère avant de quitter le jeu.
-Les unités individuelles déjà mortes sont vivantes en poursuivant une partie sauvegardée,
-Le nombre d'ouvriers et de constructeurs est réinitialisé à 4/5 lors de la poursuite d'une partie sauvegardée,
-Parfois, les constructeurs sont bloqués sur la construction de quelque chose d'invisible(ils peuvent toujours travailler pour construire et déconstruire la dernière commande de construction et de déconstruction)
-Parfois, les constructeurs sont coincés entre des murs construits, vous pouvez utiliser l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités.
- Les travailleurs s'égarent parfois, vous pouvez basculer l'outil de collecte pour les faire retourner au travail.
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Un simulateur de construction de base de défense sans fin, de gestion d'unités et d'éléments de survie ! Faites prospérer votre zone et transformez-la en une forteresse sûre, sauvez les civils et approvisionnez-les en tant que population ou évacuez-les pour leur sécurité ultime ! Améliorez la qualité de vie de votre peuple, nettoyez et anéantissez les ennemis et les infectés en utilisant diverses tactiques et stratégies en utilisant un large éventail d'unités, de véhicules aériens et terrestres(WIP), de bâtiments et d'armes, résolvez des événements aléatoires(WIP) allant des événements désastreux mineurs aux catastrophiques.
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Spécifications minimales pour des performances acceptables:
APPAREIL: Oppo A5S, équivalent ou supérieur
Processeur: Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) équivalent ou supérieur
GPU: PowerVR GE8320 équivalent ou supérieur
RAM: 32 Go équivalent à 3 Go de RAM ou mieux
v0.1 disponible !:
Endless Defense Outpost/Base Building Survival RTS SANDBOX
Fonction et logique des unités et des bâtiments
Horde de zombies sans fin: ils deviennent plus rapides à chaque élimination
Gestion des civils/ouvriers/constructeurs
Logique et exigences de collecte de ressources
Économie d'unités, de bâtiments et de ressources
Mitrailleuse principale fiable avec améliorations de niveau
Arbre de recherche de base simple
Système de commandement tactique pour les unités
WIP v0.2 à paraître:
Corrections de bogues signalées - besoin de la contribution du joueur ! Merci !
Amélioration des premières fonctionnalités
Véhicules: véhicules civils et militaires
Événements interactifs aléatoires: accident de bus de sauvetage civil, accident d'hélicoptère, accident d'avion, largage de ressources essentielles - doit être amélioré
Améliorations et fonctionnalités principales de la mitrailleuse
Suggestion du joueur: à récupérer
Version 0.3 pas encore commencée:
Corrections de bogues signalées - besoin de la contribution du joueur ! Merci !
Opérations de sauvetage des civils et des VIP
Expédition
Arbres de recherche approfondis et améliorations
Engrenages unitaires et personnalisation individuelle
Explosifs: artillerie, lance-grenades, roquettes,
Emplacements humains/sans pilote
Système d'humeur de la population heureuse et triste
Version 0.4 pas encore commencée:
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Taille de la grille
Unités de départ
Ressources de départ
Variantes ennemies et espèces d'un autre monde:
Cheminement de l'ennemi et amélioration de la logique
Raiders Human
Système de couverture d'unité
Version 0.5 pas encore commencée:
AMÉLIORATIONS/RETRAITS DE L'ART ET DE L'ANIMATION !
Optimisation des performances FPS !
Événements aléatoires sur les expéditions
Version 0.6 pas encore commencée:
Système météorologique
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Installation de quarantaine
Système d'infection
Divers Fonctionnalités à implémenter:
Personnalisations des unités
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Problèmes/bogues connus:
-Les murs/défenses sont doublés/triplés après le chargement d'une partie sauvegardée(ce qui rend vos murs super ultra robustes, tout comme ce que le futur président veut que le mur soit)
- Les zombies/infectés sont super rapides sur 5000 tués, 1000 évacués et plus en poursuivant une partie sauvegardée
-faible FPS sur le menu principal(enquêtant mais pas une priorité pour le moment, excuses)
-La taille d'installation assez grande est due aux animations pratiques(j'ai utilisé des images non compressées à partir de GIF pour rendre les animations fluides et claires,
-(Priorité) Les survivants sauvés en attente disparaissent lors de la poursuite d'une partie sauvegardée sera corrigé dans la prochaine mise à jour, pour l'instant la solution de contournement pour cela est de les évacuer sur l'hélicoptère avant de quitter le jeu.
-Les unités individuelles déjà mortes sont vivantes en poursuivant une partie sauvegardée,
-Le nombre d'ouvriers et de constructeurs est réinitialisé à 4/5 lors de la poursuite d'une partie sauvegardée,
-Parfois, les constructeurs sont bloqués sur la construction de quelque chose d'invisible(ils peuvent toujours travailler pour construire et déconstruire la dernière commande de construction et de déconstruction)
-Parfois, les constructeurs sont coincés entre des murs construits, vous pouvez utiliser l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités.
- Les travailleurs s'égarent parfois, vous pouvez basculer l'outil de collecte pour les faire retourner au travail.
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