À propos de Sym.BIOS: Torn Asunder
Sym.BIOS: Torn Asunder est un jeu d'aventure sur les choix moraux épineux que nous devons faire, et sur leurs conséquences : tout au long du jeu, vous devrez prendre des décisions pour les 7 personnages principaux et faire face à leurs répercussions immédiates, ainsi qu’à leurs ramifications plus loin dans l’histoire.
Sym.BIOS: Torn Asunder a tout pour plaire : laissez-vous séduire par ses personnages originaux ; voyagez de la Chapelle Sixtine à Rome aux Colonies spatiales grâce à des décors flamboyants et riches en détails ; embarquez dans une aventure épique, jalonnée de retournements de situation inattendus ; vibrez en découvrant des histoires intimes sur l’amour, l’amitié, le deuil ; brillez en société en reprenant à votre compte les meilleures blagues sur les chapeaux et les poulpes maléfiques jamais écrites.
Avec son gameplay simple et son histoire complexe, le jeu dépeint un futur qui pourrait être le nôtre si le dérèglement climatique ainsi que les troubles économiques et sociaux actuels continuent leurs courses effrénées.
L’HISTOIRE D’UNE UTOPIE…
En 2364, les plaies de la 3 ème guerre mondiale se sont refermées… non sans laisser de vilaines cicatrices. Dans la région de Rome (ou ce qu’il en reste), la radioactivité continue de tuer à petit feu. C’est le lieu choisi par Min-Joon Watal, richissime philanthrope et héritier du mastodonte Watal
Industries, pour construire une ville sanctuaire souterraine : Tosca, protégée des ondes mortifères qui empoisonnent la région du Latium. Ce à quoi Watal ne s’attendait pas du tout, c’est à la résistance des populations locales : elles se méfient de cet homme venu des « Colonies », ces satellites artificiels où les puissants se sont exilés, loin de la Terre et de ses souffrances, de sa crasse, de ses violences. Les théories du complot pullulent à propos de Tosca, des milices civiles se forment et attaquent le chantier.
…DE L’ÉQUIPE QUI LA DÉFEND…
Pour protéger son utopie, Watal compose une équipe de choc de pilotes de « Harcos », des robots de combat géants. L’opération est dirigée par Galanos, un ancien militaire aussi taciturne qu’efficace : Oli, la réservée experte en négociation ; Joa, le médecin légèrement parano et son épouse, Chrys, la force brute… de décoffrage ; et RoKo, l’intelligence artificielle qui les soutient et tente de les faire rire avec son humour parfois douteux, accompagné de son créateur Thomas, dont la sensibilité et le sourire naïf et charmeur pourraient faire fondre un iceberg s’ils n’avaient pas déjà tous fondu.
…ET DES CHOIX AUXQUELS ILS SONT CONFRONTÉS.
Au terme d’une réflexion sur la meilleure manière de lier le fond et la forme dans ce projet, et ainsi exploiter avec intelligence les procédés narratifs propres au Visual Novel, nous avons décidé de faire de Sym.BIOS : Torn Asunder une histoire de choix. Incarnée par l’incapacité à trancher d’Oli ou la responsabilité pesante de Galanos à chaque décision, cette problématique se décline tout au long de l’histoire, jusqu’à son terme où chaque petit choix aura des conséquences… potentiellement dramatiques sur le dénouement du jeu.
Sym.BIOS: Torn Asunder a tout pour plaire : laissez-vous séduire par ses personnages originaux ; voyagez de la Chapelle Sixtine à Rome aux Colonies spatiales grâce à des décors flamboyants et riches en détails ; embarquez dans une aventure épique, jalonnée de retournements de situation inattendus ; vibrez en découvrant des histoires intimes sur l’amour, l’amitié, le deuil ; brillez en société en reprenant à votre compte les meilleures blagues sur les chapeaux et les poulpes maléfiques jamais écrites.
Avec son gameplay simple et son histoire complexe, le jeu dépeint un futur qui pourrait être le nôtre si le dérèglement climatique ainsi que les troubles économiques et sociaux actuels continuent leurs courses effrénées.
L’HISTOIRE D’UNE UTOPIE…
En 2364, les plaies de la 3 ème guerre mondiale se sont refermées… non sans laisser de vilaines cicatrices. Dans la région de Rome (ou ce qu’il en reste), la radioactivité continue de tuer à petit feu. C’est le lieu choisi par Min-Joon Watal, richissime philanthrope et héritier du mastodonte Watal
Industries, pour construire une ville sanctuaire souterraine : Tosca, protégée des ondes mortifères qui empoisonnent la région du Latium. Ce à quoi Watal ne s’attendait pas du tout, c’est à la résistance des populations locales : elles se méfient de cet homme venu des « Colonies », ces satellites artificiels où les puissants se sont exilés, loin de la Terre et de ses souffrances, de sa crasse, de ses violences. Les théories du complot pullulent à propos de Tosca, des milices civiles se forment et attaquent le chantier.
…DE L’ÉQUIPE QUI LA DÉFEND…
Pour protéger son utopie, Watal compose une équipe de choc de pilotes de « Harcos », des robots de combat géants. L’opération est dirigée par Galanos, un ancien militaire aussi taciturne qu’efficace : Oli, la réservée experte en négociation ; Joa, le médecin légèrement parano et son épouse, Chrys, la force brute… de décoffrage ; et RoKo, l’intelligence artificielle qui les soutient et tente de les faire rire avec son humour parfois douteux, accompagné de son créateur Thomas, dont la sensibilité et le sourire naïf et charmeur pourraient faire fondre un iceberg s’ils n’avaient pas déjà tous fondu.
…ET DES CHOIX AUXQUELS ILS SONT CONFRONTÉS.
Au terme d’une réflexion sur la meilleure manière de lier le fond et la forme dans ce projet, et ainsi exploiter avec intelligence les procédés narratifs propres au Visual Novel, nous avons décidé de faire de Sym.BIOS : Torn Asunder une histoire de choix. Incarnée par l’incapacité à trancher d’Oli ou la responsabilité pesante de Galanos à chaque décision, cette problématique se décline tout au long de l’histoire, jusqu’à son terme où chaque petit choix aura des conséquences… potentiellement dramatiques sur le dénouement du jeu.
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