À propos de Sudoku Mindit
Sudoku est un jeu de puzzle de nombres populaire qui met les joueurs au défi d'utiliser la logique et la déduction pour remplir une grille 9x9 avec des chiffres. La grille est divisée en 9 sous-grilles 3x3 plus petites, et certaines cellules sont pré-remplies de chiffres. L'objectif est de compléter la grille en suivant ces règles simples:
1. **Chaque ligne** doit contenir les chiffres de 1 à 9, sans répétition.
2. **Chaque colonne** doit également contenir les chiffres de 1 à 9, sans répétition.
3. **Chaque sous-grille 3x3** (également appelée "boîte") doit contenir les chiffres de 1 à 9, sans répétition.
Le puzzle commence avec quelques nombres déjà remplis (appelés "indices"), et le joueur doit déduire les nombres corrects pour les cellules vides restantes en utilisant uniquement la logique.
Le puzzle de grille 4x4 a également la même logique et les mêmes règles, la seule différence est que les nombres doivent être remplis de 1 à 4.
Les puzzles Sudoku se déclinent en différents niveaux de difficulté, de facile à extrêmement difficile, en fonction du nombre et de la répartition des indices pré-remplis. Le jeu ne nécessite aucune arithmétique, juste un raisonnement logique et une reconnaissance de formes. Il est populaire à la fois comme activité récréative et comme exercice mental.
**Sudoku** est né du concept des **carrés latins**, qui remonte au 18e siècle, mais la forme moderne du puzzle a été développée en 1979 par le constructeur de puzzle américain **Howard Garns**. Initialement appelé **"Number Place"**, il a été publié dans le magazine *Dell Pencil Puzzles and Word Games*.
Le casse-tête a gagné en popularité au **Japon** dans les années 1980, où il a été rebaptisé **"Sudoku"** (qui signifie "chiffre unique" en japonais) par la société de casse-tête **Nikoli**. Ils ont affiné le jeu, en se concentrant sur la logique pure plutôt que sur les essais et les erreurs, ce qui a contribué à définir le format que nous connaissons aujourd'hui.
Le Sudoku est devenu une sensation mondiale au début des années 2000, en particulier après que **Wayne Gould** l'a présenté au journal *The Times* en 2004. À partir de là, sa popularité est montée en flèche, conduisant à une large diffusion dans les journaux, les livres, les applications et les sites Web.
Aujourd'hui, le Sudoku est l'un des puzzles les plus reconnus et les plus joués dans le monde.
1. **Chaque ligne** doit contenir les chiffres de 1 à 9, sans répétition.
2. **Chaque colonne** doit également contenir les chiffres de 1 à 9, sans répétition.
3. **Chaque sous-grille 3x3** (également appelée "boîte") doit contenir les chiffres de 1 à 9, sans répétition.
Le puzzle commence avec quelques nombres déjà remplis (appelés "indices"), et le joueur doit déduire les nombres corrects pour les cellules vides restantes en utilisant uniquement la logique.
Le puzzle de grille 4x4 a également la même logique et les mêmes règles, la seule différence est que les nombres doivent être remplis de 1 à 4.
Les puzzles Sudoku se déclinent en différents niveaux de difficulté, de facile à extrêmement difficile, en fonction du nombre et de la répartition des indices pré-remplis. Le jeu ne nécessite aucune arithmétique, juste un raisonnement logique et une reconnaissance de formes. Il est populaire à la fois comme activité récréative et comme exercice mental.
**Sudoku** est né du concept des **carrés latins**, qui remonte au 18e siècle, mais la forme moderne du puzzle a été développée en 1979 par le constructeur de puzzle américain **Howard Garns**. Initialement appelé **"Number Place"**, il a été publié dans le magazine *Dell Pencil Puzzles and Word Games*.
Le casse-tête a gagné en popularité au **Japon** dans les années 1980, où il a été rebaptisé **"Sudoku"** (qui signifie "chiffre unique" en japonais) par la société de casse-tête **Nikoli**. Ils ont affiné le jeu, en se concentrant sur la logique pure plutôt que sur les essais et les erreurs, ce qui a contribué à définir le format que nous connaissons aujourd'hui.
Le Sudoku est devenu une sensation mondiale au début des années 2000, en particulier après que **Wayne Gould** l'a présenté au journal *The Times* en 2004. À partir de là, sa popularité est montée en flèche, conduisant à une large diffusion dans les journaux, les livres, les applications et les sites Web.
Aujourd'hui, le Sudoku est l'un des puzzles les plus reconnus et les plus joués dans le monde.
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