À propos de Splashboom
Splashboom est un jeu qui se joue avec des cartes françaises. Il peut se jouer de 2 à 4 joueurs. Chaque joueur aura 50 points et il y aura 10 tours à jouer. Le joueur qui a le plus grand nombre de points remporte la partie.
À chaque tour, chaque joueur aura 6 cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a aucune carte à défausser ou qu'un joueur fait un "Splash"
Chaque joueur devra défausser une carte qui a la même couleur ou le même numéro que la dernière carte défaussée. Une exception est le 8, une carte spéciale qui permet de changer de couleur.
Si un joueur défausse un 2, le joueur suivant devra défausser un 2, sinon le joueur piochera un certain nombre de cartes. Pour chaque 2, le joueur devra piocher 2 cartes. Si un joueur n'a pas de carte à défausser, il devra piocher une carte de la pioche. S'il n'y a aucune carte à défausser, le joueur devra passer.
Lorsqu'un joueur a deux cartes et doit en défausser une, il y a un mouvement appelé "Appeler". Si vous ne le faites pas, vous devrez prendre 2 cartes de la pioche.
Si la somme des valeurs des cartes des joueurs est la même que celle de la dernière carte défaussée, tous les joueurs appelleront "Splash". Le joueur qui a défaussé cette carte perdra les points des cartes possédées multipliés par 3, et ajoutés au joueur qui appelle "Splash"
À chaque tour, chaque joueur aura 6 cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a aucune carte à défausser ou qu'un joueur fait un "Splash"
Chaque joueur devra défausser une carte qui a la même couleur ou le même numéro que la dernière carte défaussée. Une exception est le 8, une carte spéciale qui permet de changer de couleur.
Si un joueur défausse un 2, le joueur suivant devra défausser un 2, sinon le joueur piochera un certain nombre de cartes. Pour chaque 2, le joueur devra piocher 2 cartes. Si un joueur n'a pas de carte à défausser, il devra piocher une carte de la pioche. S'il n'y a aucune carte à défausser, le joueur devra passer.
Lorsqu'un joueur a deux cartes et doit en défausser une, il y a un mouvement appelé "Appeler". Si vous ne le faites pas, vous devrez prendre 2 cartes de la pioche.
Si la somme des valeurs des cartes des joueurs est la même que celle de la dernière carte défaussée, tous les joueurs appelleront "Splash". Le joueur qui a défaussé cette carte perdra les points des cartes possédées multipliés par 3, et ajoutés au joueur qui appelle "Splash"
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