À propos de Snakes and Ladders Fun
1. Il y a deux joueurs, tous deux commencent en dehors du plateau.
2. Le joueur 1 commence, à tour de rôle avec le joueur 2
3. Le joueur doit lancer deux dés et ajouter sa position actuelle à la valeur de la somme des dés, toujours dans l'ordre croissant de 1 à 100.
4. Si les valeurs des deux dés sont égales, le joueur actuel gagne un nouveau dé.
5. Si le joueur s'arrête sur la case en bas de l'échelle, il doit grimper jusqu'à la case où se trouve le haut de l'échelle.
6.Si un joueur s'arrête sur une case où se trouve la tête d'un serpent, il doit descendre jusqu'à la case où se trouve le bout de la queue du serpent.
7.Un joueur doit atterrir exactement sur la dernière case (100) pour gagner la partie. Le premier joueur à le faire gagne. Mais si la somme des dés et de la case actuelle est supérieure à 100, le joueur doit reculer jusqu'à la fin du décompte, comme s'il avait heurté un mur et revenait.
8.Si un joueur lance les dés correspondants et atteint exactement la 100e case sans aucun mouvement restant, alors le joueur gagne la partie et n'a pas besoin de rejouer.
2. Le joueur 1 commence, à tour de rôle avec le joueur 2
3. Le joueur doit lancer deux dés et ajouter sa position actuelle à la valeur de la somme des dés, toujours dans l'ordre croissant de 1 à 100.
4. Si les valeurs des deux dés sont égales, le joueur actuel gagne un nouveau dé.
5. Si le joueur s'arrête sur la case en bas de l'échelle, il doit grimper jusqu'à la case où se trouve le haut de l'échelle.
6.Si un joueur s'arrête sur une case où se trouve la tête d'un serpent, il doit descendre jusqu'à la case où se trouve le bout de la queue du serpent.
7.Un joueur doit atterrir exactement sur la dernière case (100) pour gagner la partie. Le premier joueur à le faire gagne. Mais si la somme des dés et de la case actuelle est supérieure à 100, le joueur doit reculer jusqu'à la fin du décompte, comme s'il avait heurté un mur et revenait.
8.Si un joueur lance les dés correspondants et atteint exactement la 100e case sans aucun mouvement restant, alors le joueur gagne la partie et n'a pas besoin de rejouer.
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