À propos de SMaiLe
SMaILE est un projet de recherche visant à déterminer une utilisation efficace des outils mis à disposition par l'intelligence artificielle en promouvant une connaissance consciente de ses principes, codes, fonctionnalités et applications.
SMaILE est un projet soutenu par la fondation Compagnia di San Paolo qui implique :
Partenaire chef de file :
École polytechnique de Turin - Département des sciences mathématiques (DISMA). Chercheur principal: Prof. Giacomo Como
Recherche et développement :
Université de Turin - Département d'informatique ;
Université Royal Holloway de Londres - Département d'informatique
Partenaires territoriaux :
POPAI, Quercetti, Internat Umberto I, AIACE Association italienne des amis du cinéma Essai
Organisme d'évaluation: FBK-IRVAPP
---
SMaILE utilise les codes de la théorie des jeux et de la gamification en adoptant une méthodologie éducative qui vise à une implication maximale des enfants afin qu'ils puissent d'abord intérioriser l'ensemble des connaissances, puis apprendre l'utilisation des outils d'application.
Grâce à deux outils :
1. Une plate-forme éducative en ligne qui aide les enfants à développer des compétences en IA ainsi qu'une série d'activités récréatives et éducatives à réaliser, à la fois physiquement et virtuellement, avec les autorités locales.
2. Une application, l'App SMaILE, qui servira à la fois à expliquer l'Intelligence Artificielle en mode actif par le jeu (apprentissage par la pratique), et à fournir aux enfants quelques applications d'IA qui leur permettront de mettre en pratique (apprentissage créatif et design thinking ) les compétences acquises grâce à la création d'un produit créatif numérique original. "
SMaILE est un projet soutenu par la fondation Compagnia di San Paolo qui implique :
Partenaire chef de file :
École polytechnique de Turin - Département des sciences mathématiques (DISMA). Chercheur principal: Prof. Giacomo Como
Recherche et développement :
Université de Turin - Département d'informatique ;
Université Royal Holloway de Londres - Département d'informatique
Partenaires territoriaux :
POPAI, Quercetti, Internat Umberto I, AIACE Association italienne des amis du cinéma Essai
Organisme d'évaluation: FBK-IRVAPP
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SMaILE utilise les codes de la théorie des jeux et de la gamification en adoptant une méthodologie éducative qui vise à une implication maximale des enfants afin qu'ils puissent d'abord intérioriser l'ensemble des connaissances, puis apprendre l'utilisation des outils d'application.
Grâce à deux outils :
1. Une plate-forme éducative en ligne qui aide les enfants à développer des compétences en IA ainsi qu'une série d'activités récréatives et éducatives à réaliser, à la fois physiquement et virtuellement, avec les autorités locales.
2. Une application, l'App SMaILE, qui servira à la fois à expliquer l'Intelligence Artificielle en mode actif par le jeu (apprentissage par la pratique), et à fournir aux enfants quelques applications d'IA qui leur permettront de mettre en pratique (apprentissage créatif et design thinking ) les compétences acquises grâce à la création d'un produit créatif numérique original. "
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