À propos de Sleeping Princesses
Princesses endormies est un jeu de cartes pour tout le monde. Le but est de récupérer 4 princesses dans les piles du milieu, d'avoir le plus de points lorsqu'il n'y a plus de princesses ou de récolter 40 points.
Ce jeu se joue contre 3 IA.
Règles:
Chaque joueur pioche 5 cartes.
Vous êtes toujours le premier.
Vous pouvez jouer une ou plusieurs cartes en suivant les règles:
POUR LES CARTES DE VALEUR
- vous pouvez jouer une carte numérotée (par exemple 6 ou 8)
- vous pouvez jouer n'importe quel nombre de cartes si elles ont la même valeur (par exemple 5, 5 ou 2, 2)
- vous pouvez jouer n'importe quel nombre de cartes si l'une d'elles est la somme de toutes les autres (par exemple 2, 3, 5 ou 5, 5, 10)
POUR D'AUTRES CARTES
- vous pouvez jouer une couronne et réveiller une princesse
- vous pouvez jouer un joker et piocher une carte, si ce n'est pas une VALEUR vous pouvez la garder en main, si c'est une carte de valeur, vous pouvez compter les joueurs jusqu'à ce nombre en commençant par vous et ce joueur peut réveiller une princesse (même si c'est vous). Si la carte est 5, vous comptez jusqu'à 5 en commençant par vous-même. 1-vous, 2-ouest, 3-nord, 4-est, 5-vous - Vous pouvez réveiller une princesse. Si la carte est un 2, l'ouest peut réveiller une princesse, si c'est un 7 alors le nord le peut.
- vous pouvez jouer un Guerrier pour voler une princesse à un autre joueur (cette carte ne peut être jouée que s'il y a au moins 1 princesse éveillée).
- vous pouvez jouer une potion de sommeil pour endormir une princesse (cette carte ne peut être jouée que s'il y a au moins 1 princesse éveillée). Vous ne pouvez pas sélectionner votre princesse.
- vous pouvez jouer un monstre pour annuler le guerrier
- vous pouvez jouer une baguette pour annuler la potion de sommeil.
- si vous ne pouvez pas utiliser de carte, vous pouvez passer votre tour. (par exemple, vous avez 2 cartes Guerrier, 1 carte Baguette et 2 cartes Potion endormie - avec toutes les princesses face cachée).
Un joueur ne peut pas tenir les deux princesses rouges. Si tel est le cas, ils doivent renvoyer l'un d'eux dormir.
À la fin de chaque tour, tous les joueurs doivent piocher jusqu'à avoir 5 cartes en main.
Ce jeu se joue contre 3 IA.
Règles:
Chaque joueur pioche 5 cartes.
Vous êtes toujours le premier.
Vous pouvez jouer une ou plusieurs cartes en suivant les règles:
POUR LES CARTES DE VALEUR
- vous pouvez jouer une carte numérotée (par exemple 6 ou 8)
- vous pouvez jouer n'importe quel nombre de cartes si elles ont la même valeur (par exemple 5, 5 ou 2, 2)
- vous pouvez jouer n'importe quel nombre de cartes si l'une d'elles est la somme de toutes les autres (par exemple 2, 3, 5 ou 5, 5, 10)
POUR D'AUTRES CARTES
- vous pouvez jouer une couronne et réveiller une princesse
- vous pouvez jouer un joker et piocher une carte, si ce n'est pas une VALEUR vous pouvez la garder en main, si c'est une carte de valeur, vous pouvez compter les joueurs jusqu'à ce nombre en commençant par vous et ce joueur peut réveiller une princesse (même si c'est vous). Si la carte est 5, vous comptez jusqu'à 5 en commençant par vous-même. 1-vous, 2-ouest, 3-nord, 4-est, 5-vous - Vous pouvez réveiller une princesse. Si la carte est un 2, l'ouest peut réveiller une princesse, si c'est un 7 alors le nord le peut.
- vous pouvez jouer un Guerrier pour voler une princesse à un autre joueur (cette carte ne peut être jouée que s'il y a au moins 1 princesse éveillée).
- vous pouvez jouer une potion de sommeil pour endormir une princesse (cette carte ne peut être jouée que s'il y a au moins 1 princesse éveillée). Vous ne pouvez pas sélectionner votre princesse.
- vous pouvez jouer un monstre pour annuler le guerrier
- vous pouvez jouer une baguette pour annuler la potion de sommeil.
- si vous ne pouvez pas utiliser de carte, vous pouvez passer votre tour. (par exemple, vous avez 2 cartes Guerrier, 1 carte Baguette et 2 cartes Potion endormie - avec toutes les princesses face cachée).
Un joueur ne peut pas tenir les deux princesses rouges. Si tel est le cas, ils doivent renvoyer l'un d'eux dormir.
À la fin de chaque tour, tous les joueurs doivent piocher jusqu'à avoir 5 cartes en main.
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