À propos de Shooting Chaos - By Ethan
Shooting Chaos est un jeu de tir où l'utilisateur doit appuyer sur l'écran pour contrôler le joueur, tirer sur les ennemis, gagner un score et vaincre le boss.
==Informations & Tutoriel==
1. Vous incarnez un vaisseau spatial tirant des lasers, votre objectif est de vaincre le Boss !
2. Le vaisseau spatial ennemi, les météores et les mines apparaissent toutes les quelques secondes ! Les mines explosent lorsqu'elles sont près de vous, les météores sont des objets lents qui peuvent être détruits pour un score, et les vaisseaux spatiaux ennemis apparaissent chaque seconde en vous chargeant et peuvent être détruits pour 1 score !
3. Une fois que votre score dépasse 50, vous évoluez et tirez plus vite. Une fois que votre score est supérieur à 100, vous affronterez un vaisseau spatial Elite Enemy !
4. Elite Enemy SpaceShip a une tonne de santé et lance un barrage de lasers allant dans de nombreuses directions, des météores apparaîtront rapidement en bloquant des chemins spécifiques, et il n'y aura pas de frai de vaisseaux spatiaux ennemis dans ce combat.
==À propos du créateur==
Ce jeu est réalisé par Matthias Ethan, étudiant à la Timedoor Academy, comme projet final pour son cours de développement de jeux utilisant Construct 3.
==Informations & Tutoriel==
1. Vous incarnez un vaisseau spatial tirant des lasers, votre objectif est de vaincre le Boss !
2. Le vaisseau spatial ennemi, les météores et les mines apparaissent toutes les quelques secondes ! Les mines explosent lorsqu'elles sont près de vous, les météores sont des objets lents qui peuvent être détruits pour un score, et les vaisseaux spatiaux ennemis apparaissent chaque seconde en vous chargeant et peuvent être détruits pour 1 score !
3. Une fois que votre score dépasse 50, vous évoluez et tirez plus vite. Une fois que votre score est supérieur à 100, vous affronterez un vaisseau spatial Elite Enemy !
4. Elite Enemy SpaceShip a une tonne de santé et lance un barrage de lasers allant dans de nombreuses directions, des météores apparaîtront rapidement en bloquant des chemins spécifiques, et il n'y aura pas de frai de vaisseaux spatiaux ennemis dans ce combat.
==À propos du créateur==
Ce jeu est réalisé par Matthias Ethan, étudiant à la Timedoor Academy, comme projet final pour son cours de développement de jeux utilisant Construct 3.
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