À propos de Seega
Seega est un petit jeu de bataille joué en Égypte aux 19e et 20e siècles. Deux joueurs déposent des pièces sur un plateau, ne laissant que la case centrale vide, après quoi les pièces sont déplacées sur le plateau d'une case à l'autre. Les pièces sont capturées en les entourant des côtés opposés, et le joueur qui capture toutes les pièces de l'adversaire remporte la partie.
Des règles:
Seega se joue sur un plateau de 5 cases par 5 dont la case centrale est marquée d'un motif. Le plateau commence vide et chaque joueur commence avec 12 pièces de sa propre couleur en main.
À tour de rôle, les joueurs placent 2 pièces n'importe où sur le plateau, à l'exception de la case centrale.
Lorsque toutes les pièces sont placées, le deuxième joueur commence la phase de mouvement.
Une pièce peut se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction horizontale ou verticale. Les déplacements en diagonale ne sont pas autorisés. Dans cette phase, les pièces peuvent se déplacer sur la case centrale. Si un joueur est incapable de se déplacer, son adversaire doit jouer un tour supplémentaire et créer une ouverture.
Si un joueur dans son mouvement emprisonne une pièce ennemie entre deux des siennes, l'ennemi est capturé et retiré du plateau. Le piégeage diagonal ne compte pas ici.
Après avoir déplacé une pièce pour capturer un ennemi, le joueur peut continuer à déplacer la même pièce pendant qu'elle peut effectuer d'autres captures. Si, lors du déplacement d'une pièce, deux ou trois ennemis sont piégés simultanément, alors tous ces ennemis piégés sont capturés et retirés du plateau.
Il est permis de déplacer une pièce entre deux ennemis sans qu'elle soit blessée. L'un des ennemis doit s'éloigner et reculer pour effectuer une capture. Une pièce sur la case centrale est immunisée contre la capture, mais peut elle-même être utilisée pour capturer des pièces ennemies.
La partie est gagnée par le joueur qui a capturé toutes les pièces de son adversaire.
Des règles:
Seega se joue sur un plateau de 5 cases par 5 dont la case centrale est marquée d'un motif. Le plateau commence vide et chaque joueur commence avec 12 pièces de sa propre couleur en main.
À tour de rôle, les joueurs placent 2 pièces n'importe où sur le plateau, à l'exception de la case centrale.
Lorsque toutes les pièces sont placées, le deuxième joueur commence la phase de mouvement.
Une pièce peut se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction horizontale ou verticale. Les déplacements en diagonale ne sont pas autorisés. Dans cette phase, les pièces peuvent se déplacer sur la case centrale. Si un joueur est incapable de se déplacer, son adversaire doit jouer un tour supplémentaire et créer une ouverture.
Si un joueur dans son mouvement emprisonne une pièce ennemie entre deux des siennes, l'ennemi est capturé et retiré du plateau. Le piégeage diagonal ne compte pas ici.
Après avoir déplacé une pièce pour capturer un ennemi, le joueur peut continuer à déplacer la même pièce pendant qu'elle peut effectuer d'autres captures. Si, lors du déplacement d'une pièce, deux ou trois ennemis sont piégés simultanément, alors tous ces ennemis piégés sont capturés et retirés du plateau.
Il est permis de déplacer une pièce entre deux ennemis sans qu'elle soit blessée. L'un des ennemis doit s'éloigner et reculer pour effectuer une capture. Une pièce sur la case centrale est immunisée contre la capture, mais peut elle-même être utilisée pour capturer des pièces ennemies.
La partie est gagnée par le joueur qui a capturé toutes les pièces de son adversaire.
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