À propos de Realistic Car Controller Pro
Le contrôleur de voiture réaliste Pro vous permettra de personnaliser le moteur, l'embrayage, la boîte de vitesses, le différentiel, les essieux, les roues et tous les autres systèmes individuellement. Le principal composant du contrôleur de Realistic Car Controller (RCC_CarControllerV3.cs) gérait tous les principaux composants dans un seul script. La version Pro vous permet de personnaliser chaque système individuellement avec des composants modulaires.
[Composants de transmission]
Moteur, embrayage, boîte de vitesses, différentiel, essieu, roue
[Composants supplémentaires]
Entrées, Dynamique, Stabilité, Audio, Lumières, Dégâts et Particules.
[Composants supplémentaires]
Intérieur, extérieur, caméras, échappements, nos, IA, enregistreur, remorque, etc.
[Addons avec intégration]
Entrée/Sortie avec BCG Shared Assets,
Photon PUN 2,
Logitech
Chaque système peut être personnalisé individuellement. Vous pouvez ajouter ou supprimer n'importe quel composant.
Vous pouvez distribuer la puissance produite par le moteur à n'importe quel composant avec des événements. Par exemple, vous pouvez connecter votre moteur au différentiel sans embrayage ni boîte de vitesses.
Chaque système modulaire est géré par les scripts de l'éditeur. Ils vérifieront tout ce qui concerne le système et vous avertiront s'ils trouvent quelque chose qui ne va pas. Project dispose de plus de 35 scripts d'éditeur pour le rendre plus simple, plus détaillé et plus personnalisable.
La création et la connexion de tous les composants de transmission nécessaires sont en un clic. Tout ce que vous avez à faire serait de sélectionner les modèles de roues.
Les méthodes simplifiées du RCCP.cs sont utiles pour générer de nouveaux véhicules, enregistrer des véhicules de joueurs, modifier des comportements, changer de contrôleurs et bien plus encore avec une seule ligne de code.
Comprend +10 documentations PDF qui couvrent tout à partir de zéro. Ne manquez pas la section des erreurs courantes.
[Composants de transmission]
Moteur, embrayage, boîte de vitesses, différentiel, essieu, roue
[Composants supplémentaires]
Entrées, Dynamique, Stabilité, Audio, Lumières, Dégâts et Particules.
[Composants supplémentaires]
Intérieur, extérieur, caméras, échappements, nos, IA, enregistreur, remorque, etc.
[Addons avec intégration]
Entrée/Sortie avec BCG Shared Assets,
Photon PUN 2,
Logitech
Chaque système peut être personnalisé individuellement. Vous pouvez ajouter ou supprimer n'importe quel composant.
Vous pouvez distribuer la puissance produite par le moteur à n'importe quel composant avec des événements. Par exemple, vous pouvez connecter votre moteur au différentiel sans embrayage ni boîte de vitesses.
Chaque système modulaire est géré par les scripts de l'éditeur. Ils vérifieront tout ce qui concerne le système et vous avertiront s'ils trouvent quelque chose qui ne va pas. Project dispose de plus de 35 scripts d'éditeur pour le rendre plus simple, plus détaillé et plus personnalisable.
La création et la connexion de tous les composants de transmission nécessaires sont en un clic. Tout ce que vous avez à faire serait de sélectionner les modèles de roues.
Les méthodes simplifiées du RCCP.cs sont utiles pour générer de nouveaux véhicules, enregistrer des véhicules de joueurs, modifier des comportements, changer de contrôleurs et bien plus encore avec une seule ligne de code.
Comprend +10 documentations PDF qui couvrent tout à partir de zéro. Ne manquez pas la section des erreurs courantes.
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