À propos de Omweso
Omweso, également connu sous le nom de Mweso, est un jeu de société en provenance d’Ouganda (en Afrique). C'est un jeu très dur et rapide, dit-on, pour garder l'esprit actif, ce qui peut le rendre addictif.
Comment jouer
Le jeu consiste en des tours, chaque mouvement pouvant impliquer plusieurs tours. Un joueur se déplace en sélectionnant une fosse avec au moins deux graines et en les semant une par une autour de la planche dans le sens contraire des aiguilles d’une montre à partir de la fosse de départ. Le joueur ne peut semer que de l'une des seize fosses de son territoire et le semis se déroule autour de ce territoire, sans impliquer directement le camp adverse.
Si la dernière graine semée tombe dans une fosse occupée, alors toutes les graines de cette fosse, y compris celle qui vient d'être placée, sont immédiatement semées, avant le tour de l'adversaire. Cela continue jusqu'à ce que le dernier semis se termine dans une fosse vide.
Si la dernière graine semée se trouve dans l'un des huit puits intérieurs du joueur, qui est occupé, et de plus les deux fosses de l'adversaire dans cette même colonne sont occupées, alors toutes les graines de ces deux fosses sont capturées à partir de la fosse où cette capture tour a commencé
Au lieu de semer dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, un joueur peut semer dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de l'un de ses quatre puits les plus à gauche si cela se traduit par une capture. Lorsque vous réintroduisez ces graines capturées en sens inverse, le joueur peut les semer à nouveau dans le sens des aiguilles d'une montre, si et seulement si ce jeu entraîne une capture directe. Le joueur peut également choisir de semer des graines capturées en sens inverse dans le sens antihoraire habituel, et il n'y a aucune contrainte à jouer dans un sens ou dans l'autre lorsque le choix est disponible. Lors d'un mouvement de semis, dont un tour se termine à l'un des quatre trous les plus à gauche, un joueur peut également changer de direction et commencer à semer le prochain segment du mouvement dans le sens des aiguilles d'une montre si et seulement si ce jeu entraîne une capture directe.
Comment jouer
Le jeu consiste en des tours, chaque mouvement pouvant impliquer plusieurs tours. Un joueur se déplace en sélectionnant une fosse avec au moins deux graines et en les semant une par une autour de la planche dans le sens contraire des aiguilles d’une montre à partir de la fosse de départ. Le joueur ne peut semer que de l'une des seize fosses de son territoire et le semis se déroule autour de ce territoire, sans impliquer directement le camp adverse.
Si la dernière graine semée tombe dans une fosse occupée, alors toutes les graines de cette fosse, y compris celle qui vient d'être placée, sont immédiatement semées, avant le tour de l'adversaire. Cela continue jusqu'à ce que le dernier semis se termine dans une fosse vide.
Si la dernière graine semée se trouve dans l'un des huit puits intérieurs du joueur, qui est occupé, et de plus les deux fosses de l'adversaire dans cette même colonne sont occupées, alors toutes les graines de ces deux fosses sont capturées à partir de la fosse où cette capture tour a commencé
Au lieu de semer dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, un joueur peut semer dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de l'un de ses quatre puits les plus à gauche si cela se traduit par une capture. Lorsque vous réintroduisez ces graines capturées en sens inverse, le joueur peut les semer à nouveau dans le sens des aiguilles d'une montre, si et seulement si ce jeu entraîne une capture directe. Le joueur peut également choisir de semer des graines capturées en sens inverse dans le sens antihoraire habituel, et il n'y a aucune contrainte à jouer dans un sens ou dans l'autre lorsque le choix est disponible. Lors d'un mouvement de semis, dont un tour se termine à l'un des quatre trous les plus à gauche, un joueur peut également changer de direction et commencer à semer le prochain segment du mouvement dans le sens des aiguilles d'une montre si et seulement si ce jeu entraîne une capture directe.
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