Ningyo

Montez une sirène pour attraper du poisson
J.E.Moores
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Evaluation 4
Catégorie Stratégie
Nom du paquet com.jemoores.ningyo
Installations 5+
À propos de Ningyo
Inspiré par l'œuvre d'art de Katsushika Hokusai (1760-1849). Incarnez un pêcheur et montez sur la queue de Ningyo la sirène, qui vous amènera à des endroits où vous pourrez attraper du poisson. En chemin se trouvent les amis kaiju de Ningyo. Lorsque vous rencontrez un Kappa ou un Shishi, vous devez attraper un poisson, puis apporter le poisson à l'ami kaiju avant qu'il ne vous laisse passer. Si vous n'avez pas de poisson, le kaiju vous mangera !

Pour jouer, tenez votre smartphone horizontalement. Faites glisser votre pouce gauche pour vous déplacer vers la gauche ou la droite. Appuyez sur votre pouce droit pour sauter et sauter. Vous obtenez un point chaque fois que vous nourrissez un ami kaiju ou que vous allumez un phare. Évitez de tomber dans la mer. Recevez un bonus lorsque vous atteignez un score de 10, 20 ou 25. Appuyez sur le score rouge dans le coin supérieur droit pour mettre en pause ou recommencer le jeu.

Vous rencontrerez des esprits fantomatiques brillants appelés Yurei. Chaque fois que vous conduisez un Yurei, le ciel s'assombrit et il est difficile de voir autre chose qu'eux. Si vous rencontrez trop de Yurei, vous devrez peut-être attendre le retour du jour pour pouvoir voir à nouveau. Yurei peut être d'une grande aide pour vous amener là où vous voulez aller, mais on ne peut pas leur faire confiance. Ils peuvent soudainement partir dans la mauvaise direction, vous devez donc faire attention. Quoi qu'il arrive, suivez Ningyo. Ne perdez pas votre sirène. Elle est votre seule véritable amie dans cette aventure.

Il y a aussi de grandes salamandres qui courent très vite. Les kaiju adorent manger ces salamandres, alors montez à bord d'une salamandre pour une balade rapide, puis écrasez-les contre le kaiju et atterrissez en toute sécurité sur l'île en contrebas. Mouvement avancé: placez votre ligne de pêche devant le nez de la salamandre pour déclencher d'autres salamandres que vous pourriez rencontrer. Si vous en faites quelques-uns en même temps, laissez la salamandre frontale frapper et nourrir le kaiju pendant que vous passez à la cible suivante. La course de salamandres est un mouvement amusant à maîtriser. Vous remarquerez que les salamandres se déplacent vers le haut lorsqu'elles sont seules, mais lorsque vous les montez, votre poids fait descendre la salamandre. Vous pouvez descendre sur les îles et remonter pour essayer de naviguer dans votre salamandre afin qu'elle atteigne le prochain kaiju affamé.

Une fois que vous avez nourri 10 amis kaiju, vous passez au niveau suivant, dans lequel vous remarquerez plus de pêcheurs en train de pêcher ~ principalement parce qu'ils ont entendu une rumeur sur la qualité de la pêche dans cette région, alors maintenant vous avez de la concurrence. Les amis kaiju sont heureux que le rivage et les îles soient occupés, car ils mangeront un pêcheur aussi bien qu'un poisson. C'est à vous d'élaborer une stratégie. Nourrissez-vous le poisson kaiju ou passez-vous du côté obscur et nourrissez-vous les amis kaiju de Ningyo, les autres pêcheurs ? C'est à vous de décider. Kaiju s'en fiche. Ils mangeront tout ce qui est fait de viande.

Un autre mouvement amusant à maîtriser consiste à ramasser d'autres pêcheurs sur Ningyo. Vous devez vous tenir à l'arrière de la queue de Ningyo tout en faisant face vers l'avant. Il y a une île basse avec un seul pêcheur. Si vous ne faites rien, il sautera sur le devant de Ningyo lorsque vous passerez. Maintenant, le devant de Ningyo a un nouveau lot d'appâts kaiju. Si vous venez chez un Kappa ou un Shishi, ils mangeront le pêcheur sur le devant de Ningyo, vous donnant un autre point. Effrayant, non ? C'est un jeu étrange, mais il rend Ningyo si heureux.

Au fur et à mesure que vous avancez, vous trouverez des moyens de vous amuser, comme pousser le pêcheur tirant des filets sur un Yurei. Les amis kaiju mangeront le pêcheur et vous obtenez un point chaque fois que vous nourrissez un ami kaiju. Vous pouvez pousser d'autres pêcheurs sur Ningyo la sirène, et quand ils atteindront un ami kaiju, il mangera le pêcheur, vous donnant un autre point. Vous pouvez donc jouer de différentes manières, soit en utilisant uniquement du poisson pour nourrir le kaiju, soit en vous lançant dans une série de meurtres et en nourrissant d'autres pêcheurs au kaiju. Plus vous jouez à ce jeu, des détails subtils sont révélés au cours du jeu, ce qui créera des stratégies nouvelles et différentes à considérer par le joueur. Jusqu'où pouvez-vous monter un Yurei ou une Salamandre et survivre ? Chaque fois, le parcours est aléatoire et différent, ce qui peut être très excitant et stimulant pour un pêcheur et sa sirène.

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