À propos de Mills (Nine Men's Morris)
Le jeu est un remake du jeu de société classique et célèbre Mills ou Nine Men's Morris, également appelé morris à neuf hommes, moulin, moulins, le jeu du moulin, merels, merrills, merelles, marelles, morelles, ninepenny marl ou Cowboy checkers.
Objectif du jeu
Chaque joueur dispose de neuf pièces, ou "hommes", qu'il peut déplacer sur les vingt-quatre cases du plateau. Le but du jeu est de laisser votre adversaire sans coups légaux ou avec moins de trois pièces.
Ce qu'il fait
Les joueurs placent alternativement leurs pièces sur des espaces ouverts. Un joueur a un "moulin" et peut prendre l'une des pièces de son adversaire du plateau s'il peut aligner une rangée droite de trois pièces le long d'une des lignes du plateau (mais pas en diagonale), les pièces retirées ne peuvent pas être replacées. Une pièce d'un moulin formé ne peut pas être retirée tant que toutes les autres pièces n'ont pas été retirées par les joueurs. Les joueurs alternent les déplacements après avoir utilisé les dix-huit pièces.
Un joueur se déplace en faisant glisser l'une de ses pièces vers un espace voisin ouvert le long d'une ligne de plateau. S'il n'y parvient pas, la partie est finie pour lui. Semblable à la phase de placement, un joueur qui aligne trois de ses pièces sur une ligne de plateau a un moulin et a le droit de prendre l'une des pièces de son adversaire; cependant, les joueurs doivent essayer d'éviter de prendre des pièces dans les moulins. Une fois qu'il reste trois pièces à un joueur, toutes ses pièces - pas seulement celles à proximité - peuvent "voler", "sauter" ou "sauter" vers n'importe quel espace inoccupé.
Tout joueur qui n'a plus que deux pièces ne peut plus retirer les pièces de l'autre joueur et perd la partie.
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Appuyez deux fois sur le bouton "Retour" pour quitter l'application.
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Objectif du jeu
Chaque joueur dispose de neuf pièces, ou "hommes", qu'il peut déplacer sur les vingt-quatre cases du plateau. Le but du jeu est de laisser votre adversaire sans coups légaux ou avec moins de trois pièces.
Ce qu'il fait
Les joueurs placent alternativement leurs pièces sur des espaces ouverts. Un joueur a un "moulin" et peut prendre l'une des pièces de son adversaire du plateau s'il peut aligner une rangée droite de trois pièces le long d'une des lignes du plateau (mais pas en diagonale), les pièces retirées ne peuvent pas être replacées. Une pièce d'un moulin formé ne peut pas être retirée tant que toutes les autres pièces n'ont pas été retirées par les joueurs. Les joueurs alternent les déplacements après avoir utilisé les dix-huit pièces.
Un joueur se déplace en faisant glisser l'une de ses pièces vers un espace voisin ouvert le long d'une ligne de plateau. S'il n'y parvient pas, la partie est finie pour lui. Semblable à la phase de placement, un joueur qui aligne trois de ses pièces sur une ligne de plateau a un moulin et a le droit de prendre l'une des pièces de son adversaire; cependant, les joueurs doivent essayer d'éviter de prendre des pièces dans les moulins. Une fois qu'il reste trois pièces à un joueur, toutes ses pièces - pas seulement celles à proximité - peuvent "voler", "sauter" ou "sauter" vers n'importe quel espace inoccupé.
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