À propos de MazeCraft
-) Tour par tour pixel art roguelike RPG pour les joueurs hardcore.
-) Génération procédurale de labyrinthes et de grottes.
-) Un grand nombre de caractéristiques du monde du jeu.
-) Les monstres chassent le joueur et se combattent.
-) Chaque monstre est unique en termes de caractéristiques et de comportement.
-) Les monstres sont pompés pendant le jeu, le plus fort survit.
-) Beaucoup d'objets de jeu, d'armes, d'armures et d'artefacts.
-) Il y a des explosions, des incendies et la propagation des incendies.
-) Patron fort et ses sbires.
-) Chaque nouveau jeu est unique et randomisé autant que possible.
Imaginez un monde où les monstres évoluent pendant que vous jouez. Leurs caractéristiques grandissent dans les batailles avec leur propre espèce. Après plusieurs centaines de mouvements dans le labyrinthe, des monstres boss se forment naturellement, détruisant tout le monde autour.
Le joueur commence le jeu depuis une pièce dans un labyrinthe. Sa tâche est de trouver la clé, puis de trouver la pièce avec la sortie du labyrinthe, la porte de sortie ne peut pas être ouverte sans la clé. . Ensuite, vous devez vaincre le boss et ses sbires. Dans certaines pièces du labyrinthe, il y a des obélisques de monstres qui engendrent de nouveaux monstres à une fréquence donnée. Les monstres peuvent attaquer le joueur et les uns les autres tout en pompant leurs caractéristiques.
Le joueur dispose de cinq statistiques : la vie, la force, la défense, la chance et le mana. La vie est prise aux monstres et autres événements, et est restaurée de +1 à un maximum à chaque tour suivant. La force affecte la force du coup ou la force du tir. La défense réduit les dégâts. La chance affecte la capacité d'infliger un coup critique (doublement des dégâts) et de bloquer un coup (moitié des dégâts). Le mana est nécessaire et consommé lors du tir à partir de bâtons.
Divers objets réapparaissent dans le labyrinthe, aidant à augmenter les caractéristiques du joueur et des monstres.
-) Génération procédurale de labyrinthes et de grottes.
-) Un grand nombre de caractéristiques du monde du jeu.
-) Les monstres chassent le joueur et se combattent.
-) Chaque monstre est unique en termes de caractéristiques et de comportement.
-) Les monstres sont pompés pendant le jeu, le plus fort survit.
-) Beaucoup d'objets de jeu, d'armes, d'armures et d'artefacts.
-) Il y a des explosions, des incendies et la propagation des incendies.
-) Patron fort et ses sbires.
-) Chaque nouveau jeu est unique et randomisé autant que possible.
Imaginez un monde où les monstres évoluent pendant que vous jouez. Leurs caractéristiques grandissent dans les batailles avec leur propre espèce. Après plusieurs centaines de mouvements dans le labyrinthe, des monstres boss se forment naturellement, détruisant tout le monde autour.
Le joueur commence le jeu depuis une pièce dans un labyrinthe. Sa tâche est de trouver la clé, puis de trouver la pièce avec la sortie du labyrinthe, la porte de sortie ne peut pas être ouverte sans la clé. . Ensuite, vous devez vaincre le boss et ses sbires. Dans certaines pièces du labyrinthe, il y a des obélisques de monstres qui engendrent de nouveaux monstres à une fréquence donnée. Les monstres peuvent attaquer le joueur et les uns les autres tout en pompant leurs caractéristiques.
Le joueur dispose de cinq statistiques : la vie, la force, la défense, la chance et le mana. La vie est prise aux monstres et autres événements, et est restaurée de +1 à un maximum à chaque tour suivant. La force affecte la force du coup ou la force du tir. La défense réduit les dégâts. La chance affecte la capacité d'infliger un coup critique (doublement des dégâts) et de bloquer un coup (moitié des dégâts). Le mana est nécessaire et consommé lors du tir à partir de bâtons.
Divers objets réapparaissent dans le labyrinthe, aidant à augmenter les caractéristiques du joueur et des monstres.
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