À propos de Ludo 3D Gasy
Ludo 3D Gasy offre une expérience novatrice du jeu classique de Ludo en trois dimensions et des pions représentant des chevaliers animaux. Les joueurs peuvent choisir parmi quatre factions distinctes : Jaune, Rouge, Bleu et Vert.
Dans ce jeu, vous pouvez :
- Sélectionner le mode de jeu : 1 dé ou 2 dés.
- Choisir les équipes participant à la partie.
- Définir le nombre de joueurs de 2 à 4.
- Contrôler toutes les équipes vous-même, laisser l'IA jouer à votre place ou jouer contre l'IA.
- Changer de perspective avec les options de caméra : vue de dessus ou vue latérale.
- Faire pivoter la caméra pour obtenir l'angle de vue souhaité.
- Consulter les statistiques, telles que le nombre de trophées obtenus par équipe.
- Effacer les statistiques pour démarrer une nouvelle partie fraîche.
**Règles pour un seul dé :**
1. L'équipe qui lancera les dés en premier est déterminé aléatoirement.
2. Obtenez un 6 pour déplacer un pion hors de sa base.
3. Obtenez un 6 ou éliminez un pion rival pendant votre tour pour obtenir un lancer supplémentaire.
4. Lorsque plusieurs pions de la même équipe occupent la même case, ils fusionnent pour former une entité plus imposante.
5. Les cases colorées ou grises sont des zones sécurisées.
6. Si la destination d'un pion est une case dangereuse occupée par un pion rival, une bataille est déclenchée : l'attaquant de taille égale tue le défenseur ; le défenseur plus grand élimine l'attaquant.
7. Si votre attaquant est éliminé par un défenseur et que vous disposez d'un lancer supplémentaire, celui-ci est annulé.
8. Les pions éliminés ressuscitent et retournent à leur base.
9. Pour avancer vers la case finale, le dé doit être lancé avec une valeur exacte.
10. Les trois premières équipes à amener quatre pions à la dernière case remportent respectivement un trophée en or, en argent et en bronze.
**Règles pour deux dés :**
1. L'équipe qui lancera les dés en premier est déterminé aléatoirement.
2. Obtenez un double pour déplacer un pion hors de sa base.
3. Obtenez un double ou éliminez un pion rival pendant votre tour pour obtenir un lancer supplémentaire.
4. Un pion ne peut se déplacer qu'une seule fois par tour.
5. Lorsque plusieurs pions de la même équipe occupent la même case, ils fusionnent pour former une entité plus imposante.
6. Les cases colorées ou grises sont des zones sécurisées.
7. Si la destination d'un pion est une case dangereuse occupée par un pion rival, une bataille est déclenchée : l'attaquant de taille égale tue le défenseur ; le défenseur plus grand élimine l'attaquant.
8. Si votre attaquant est éliminé par un défenseur et que vous disposez d'un lancer supplémentaire, celui-ci est annulé.
9. Les pions éliminés ressuscitent et retournent à leur base.
10. Pour avancer vers la case finale, les dés doivent afficher des valeurs identiques.
11. Les trois premières équipes à amener quatre pions à la dernière case remportent respectivement un trophée en or, en argent et en bronze.
Le jeu de Ludo est un jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur contrôle un ensemble de pions qu'il doit déplacer autour du plateau en fonction des résultats de dés lancés. Les déplacements des pions sont déterminés par les résultats de dés lancés. Les joueurs doivent obtenir des valeurs spécifiques pour déplacer leurs pions hors de la zone de départ et les faire avancer autour du plateau.
L'objectif principal est d'être le premier à déplacer tous ses pions du point de départ jusqu'à la ligne d'arrivée.
Un jeu de société classique qui peut également être connu sous différents noms ou variantes selon les régions du monde (Parcheesi, Mensch ärgere Dich nicht, Sorry!, Trouble, Uckers, Barjis, Chaupar, Ki-o-rahi, Petits Chevaux, Course Soavaly, etc).
Si vous aimez ce jeu, n'hésitez pas à le partager !
Dans ce jeu, vous pouvez :
- Sélectionner le mode de jeu : 1 dé ou 2 dés.
- Choisir les équipes participant à la partie.
- Définir le nombre de joueurs de 2 à 4.
- Contrôler toutes les équipes vous-même, laisser l'IA jouer à votre place ou jouer contre l'IA.
- Changer de perspective avec les options de caméra : vue de dessus ou vue latérale.
- Faire pivoter la caméra pour obtenir l'angle de vue souhaité.
- Consulter les statistiques, telles que le nombre de trophées obtenus par équipe.
- Effacer les statistiques pour démarrer une nouvelle partie fraîche.
**Règles pour un seul dé :**
1. L'équipe qui lancera les dés en premier est déterminé aléatoirement.
2. Obtenez un 6 pour déplacer un pion hors de sa base.
3. Obtenez un 6 ou éliminez un pion rival pendant votre tour pour obtenir un lancer supplémentaire.
4. Lorsque plusieurs pions de la même équipe occupent la même case, ils fusionnent pour former une entité plus imposante.
5. Les cases colorées ou grises sont des zones sécurisées.
6. Si la destination d'un pion est une case dangereuse occupée par un pion rival, une bataille est déclenchée : l'attaquant de taille égale tue le défenseur ; le défenseur plus grand élimine l'attaquant.
7. Si votre attaquant est éliminé par un défenseur et que vous disposez d'un lancer supplémentaire, celui-ci est annulé.
8. Les pions éliminés ressuscitent et retournent à leur base.
9. Pour avancer vers la case finale, le dé doit être lancé avec une valeur exacte.
10. Les trois premières équipes à amener quatre pions à la dernière case remportent respectivement un trophée en or, en argent et en bronze.
**Règles pour deux dés :**
1. L'équipe qui lancera les dés en premier est déterminé aléatoirement.
2. Obtenez un double pour déplacer un pion hors de sa base.
3. Obtenez un double ou éliminez un pion rival pendant votre tour pour obtenir un lancer supplémentaire.
4. Un pion ne peut se déplacer qu'une seule fois par tour.
5. Lorsque plusieurs pions de la même équipe occupent la même case, ils fusionnent pour former une entité plus imposante.
6. Les cases colorées ou grises sont des zones sécurisées.
7. Si la destination d'un pion est une case dangereuse occupée par un pion rival, une bataille est déclenchée : l'attaquant de taille égale tue le défenseur ; le défenseur plus grand élimine l'attaquant.
8. Si votre attaquant est éliminé par un défenseur et que vous disposez d'un lancer supplémentaire, celui-ci est annulé.
9. Les pions éliminés ressuscitent et retournent à leur base.
10. Pour avancer vers la case finale, les dés doivent afficher des valeurs identiques.
11. Les trois premières équipes à amener quatre pions à la dernière case remportent respectivement un trophée en or, en argent et en bronze.
Le jeu de Ludo est un jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur contrôle un ensemble de pions qu'il doit déplacer autour du plateau en fonction des résultats de dés lancés. Les déplacements des pions sont déterminés par les résultats de dés lancés. Les joueurs doivent obtenir des valeurs spécifiques pour déplacer leurs pions hors de la zone de départ et les faire avancer autour du plateau.
L'objectif principal est d'être le premier à déplacer tous ses pions du point de départ jusqu'à la ligne d'arrivée.
Un jeu de société classique qui peut également être connu sous différents noms ou variantes selon les régions du monde (Parcheesi, Mensch ärgere Dich nicht, Sorry!, Trouble, Uckers, Barjis, Chaupar, Ki-o-rahi, Petits Chevaux, Course Soavaly, etc).
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