À propos de Légende des moulins
Mills, également connu sous le nom de Nine Men's Morris, est un jeu de société ancien et stratégique qui se joue depuis des siècles. On pense qu'il est originaire de l'Empire romain et a été trouvé dans des fouilles archéologiques datant des 1er et 2e siècles après JC. Le jeu est simple dans ses règles mais offre des possibilités stratégiques profondes, ce qui en fait un favori parmi les joueurs de tous âges.
Objectif:
L'objectif principal de Mills est de former un "moulin", qui se compose de trois de vos propres pièces disposées en ligne droite le long d'une des 24 lignes du plateau. Une fois qu'un joueur a formé un moulin, il peut retirer l'une des pièces de son adversaire du plateau. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus que deux pièces, ou qu'il ne soit pas en mesure d'effectuer un mouvement légal.
Équipement:
Mills se joue généralement sur un plateau composé d'une grille avec 24 points d'intersection. La grille forme trois carrés concentriques reliés par des lignes représentant les positions potentielles des pièces. Chaque joueur dispose de neuf pièces d'une couleur distincte, souvent en noir et blanc, et le plateau commence vide.
Règles:
1) Placement initial: Les joueurs placent à tour de rôle leurs pièces sur le plateau, une par une, jusqu'à ce que les 18 pièces soient placées. Le but est de créer des moulins pendant cette phase, car cela vous permet de supprimer la pièce d'un adversaire.
2) Déplacement: Une fois toutes les pièces placées, les joueurs déplacent à tour de rôle une pièce vers un point vide adjacent le long d'une ligne marquée. Les pièces ne peuvent être déplacées que vers des points connectés (les intersections des lignes). Les joueurs visent également à créer des moulins pendant cette phase.
3) Formation d'un moulin: Un moulin est formé lorsque trois des pièces d'un joueur sont alignées le long d'une des lignes marquées (horizontalement ou verticalement). Lorsqu'un moulin est formé, le joueur peut choisir de retirer l'une des pièces de son adversaire du plateau. La pièce retirée ne peut pas faire partie d'un autre moulin.
4) Voler: Une fois qu'un joueur est réduit à seulement trois pièces, il est autorisé à "voler", ce qui signifie qu'il peut déplacer ses pièces vers n'importe quel point vide du plateau, pas seulement le long des lignes marquées.
5) Blocage: Les joueurs peuvent placer stratégiquement leurs pièces pour bloquer les mouvements de leur adversaire et l'empêcher de former des moulins ou de faire voler leurs pièces.
6) Gagner: Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus que deux pièces ou soit incapable d'effectuer un mouvement légal, auquel cas il perd. L'adversaire gagne la partie.
Stratégie:
Mills est un jeu d'adresse et de stratégie. Les joueurs qui réussissent se concentrent sur la création et l'entretien des usines, tout en essayant de bloquer les tentatives de leurs adversaires. Les stratégies clés incluent:
Usines de formage: donnez la priorité aux usines de formage pendant la phase initiale pour obtenir un avantage en pièces et maintenir la pression sur votre adversaire.
Blocage: utilisez vos pièces de manière stratégique pour bloquer les mouvements de votre adversaire et l'empêcher de former des moulins.
Piéger les pièces de l'adversaire: essayez de positionner vos pièces de manière à forcer votre adversaire à se placer dans des positions où sa mobilité est limitée.
Maintenez la mobilité: au fur et à mesure que le jeu progresse et que les pièces sont déplacées, il est crucial de vous assurer de maintenir votre mobilité et de ne pas vous faire piéger.
Chronométrez vos coups: réfléchissez bien au timing de vos coups pour maximiser vos chances de former des moulins tout en minimisant les opportunités de votre adversaire.
Mills est un jeu classique et stimulant qui récompense une planification et une prévoyance minutieuses.
Objectif:
L'objectif principal de Mills est de former un "moulin", qui se compose de trois de vos propres pièces disposées en ligne droite le long d'une des 24 lignes du plateau. Une fois qu'un joueur a formé un moulin, il peut retirer l'une des pièces de son adversaire du plateau. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus que deux pièces, ou qu'il ne soit pas en mesure d'effectuer un mouvement légal.
Équipement:
Mills se joue généralement sur un plateau composé d'une grille avec 24 points d'intersection. La grille forme trois carrés concentriques reliés par des lignes représentant les positions potentielles des pièces. Chaque joueur dispose de neuf pièces d'une couleur distincte, souvent en noir et blanc, et le plateau commence vide.
Règles:
1) Placement initial: Les joueurs placent à tour de rôle leurs pièces sur le plateau, une par une, jusqu'à ce que les 18 pièces soient placées. Le but est de créer des moulins pendant cette phase, car cela vous permet de supprimer la pièce d'un adversaire.
2) Déplacement: Une fois toutes les pièces placées, les joueurs déplacent à tour de rôle une pièce vers un point vide adjacent le long d'une ligne marquée. Les pièces ne peuvent être déplacées que vers des points connectés (les intersections des lignes). Les joueurs visent également à créer des moulins pendant cette phase.
3) Formation d'un moulin: Un moulin est formé lorsque trois des pièces d'un joueur sont alignées le long d'une des lignes marquées (horizontalement ou verticalement). Lorsqu'un moulin est formé, le joueur peut choisir de retirer l'une des pièces de son adversaire du plateau. La pièce retirée ne peut pas faire partie d'un autre moulin.
4) Voler: Une fois qu'un joueur est réduit à seulement trois pièces, il est autorisé à "voler", ce qui signifie qu'il peut déplacer ses pièces vers n'importe quel point vide du plateau, pas seulement le long des lignes marquées.
5) Blocage: Les joueurs peuvent placer stratégiquement leurs pièces pour bloquer les mouvements de leur adversaire et l'empêcher de former des moulins ou de faire voler leurs pièces.
6) Gagner: Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus que deux pièces ou soit incapable d'effectuer un mouvement légal, auquel cas il perd. L'adversaire gagne la partie.
Stratégie:
Mills est un jeu d'adresse et de stratégie. Les joueurs qui réussissent se concentrent sur la création et l'entretien des usines, tout en essayant de bloquer les tentatives de leurs adversaires. Les stratégies clés incluent:
Usines de formage: donnez la priorité aux usines de formage pendant la phase initiale pour obtenir un avantage en pièces et maintenir la pression sur votre adversaire.
Blocage: utilisez vos pièces de manière stratégique pour bloquer les mouvements de votre adversaire et l'empêcher de former des moulins.
Piéger les pièces de l'adversaire: essayez de positionner vos pièces de manière à forcer votre adversaire à se placer dans des positions où sa mobilité est limitée.
Maintenez la mobilité: au fur et à mesure que le jeu progresse et que les pièces sont déplacées, il est crucial de vous assurer de maintenir votre mobilité et de ne pas vous faire piéger.
Chronométrez vos coups: réfléchissez bien au timing de vos coups pour maximiser vos chances de former des moulins tout en minimisant les opportunités de votre adversaire.
Mills est un jeu classique et stimulant qui récompense une planification et une prévoyance minutieuses.
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