À propos de Knight Speech
KINGHT SPEECH: maintenant disponible pour la pré-inscription !
Le chevalier revenant d'une perte dévastatrice, doit faire son rapport aux nobles du royaume et les convaincre d'évacuer le château s'ils espèrent vivre.
Actuellement, dans le prologue de Knight Speech, vous pouvez choisir le portrait du chevalier et lui attribuer son nom. De plus, vous devrez rencontrer le noble, qui sera responsable de la disparition du royaume ou de sa survie.
Rencontrez des personnages uniques que vous pourrez influencer à travers le personnage connu sous le nom de chevalier.
N'oubliez pas que chaque choix affectera la façon dont un PNJ vous aimera et vous soutiendra.
Caractéristiques:
La ressemblance des personnages se fera entre sept facteurs: Noble, Personnes, Guerre, Évacuation, Amour, Or et Nourriture. Chaque PNJ se soucie de trois des sept attributs. Chaque choix que vous faites augmentera ou diminuera certains de ces éléments, choisissez donc votre mot judicieusement.
Au cours de la conversation du conseil de guerre, vous disposerez d'une période définie pour répondre aux questions posées par tous les nobles.
Pendant l'Antichambre, il y aura un chronomètre global, ce sera à vous de rencontrer autant de nobles que possible et d'obtenir leur soutien.
Suivez-nous pour plus d'informations:
Site Web: https://phoneixridergame.com/knight-speech/
Le chevalier revenant d'une perte dévastatrice, doit faire son rapport aux nobles du royaume et les convaincre d'évacuer le château s'ils espèrent vivre.
Actuellement, dans le prologue de Knight Speech, vous pouvez choisir le portrait du chevalier et lui attribuer son nom. De plus, vous devrez rencontrer le noble, qui sera responsable de la disparition du royaume ou de sa survie.
Rencontrez des personnages uniques que vous pourrez influencer à travers le personnage connu sous le nom de chevalier.
N'oubliez pas que chaque choix affectera la façon dont un PNJ vous aimera et vous soutiendra.
Caractéristiques:
La ressemblance des personnages se fera entre sept facteurs: Noble, Personnes, Guerre, Évacuation, Amour, Or et Nourriture. Chaque PNJ se soucie de trois des sept attributs. Chaque choix que vous faites augmentera ou diminuera certains de ces éléments, choisissez donc votre mot judicieusement.
Au cours de la conversation du conseil de guerre, vous disposerez d'une période définie pour répondre aux questions posées par tous les nobles.
Pendant l'Antichambre, il y aura un chronomètre global, ce sera à vous de rencontrer autant de nobles que possible et d'obtenir leur soutien.
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