À propos de House Stop Boat Stop
Alors c'est quoi?
C'est un jeu d'aventure textuel.
Lorsque vous tapez FACE NORTH = Vous faites face au nord. MARCHER EN AVANT = Vous avancez. REGARDEZ = Au nord se trouve une porte, à côté, du côté nord-est, il y a autre chose. Vous avez eu l'idée. Une porte par laquelle passerez-vous oui ou non ? NON = Vous n'ouvrez pas la porte. Un petit conseil : vous n’irez pas très loin en tapant non tout le temps.
C'est un jeu de réflexion.
Les pièces contiennent des énigmes, certes il s'agit surtout de trouver la clé ou le mot de passe pour ouvrir la porte.
C'est un jeu à la première personne.
Lorsque vous vous déplacez dans les pièces, les coordonnées x (est et ouest) et y (nord et sud) vous indiquent où vous vous trouvez. Il existe également des images pour chaque pièce qui sont principalement vues dans une perspective fixe et destinées à servir de guide pour ce qui se trouve dans la pièce, plutôt que de suivre l'utilisateur lorsque vous vous déplacez dans les pièces.
C'est un jeu complètement silencieux. Pas de musique ni de sons, donc c'est un peu comme un livre, seulement avec moins de mots et un peu plus bête.
C'est un jeu d'horreur de survie.
Je visais la terreur absolue mais je pense que je n'ai réussi qu'à faire peur pendant une brève période, à vous de juger.
C'est un jeu d'aventure textuel.
Lorsque vous tapez FACE NORTH = Vous faites face au nord. MARCHER EN AVANT = Vous avancez. REGARDEZ = Au nord se trouve une porte, à côté, du côté nord-est, il y a autre chose. Vous avez eu l'idée. Une porte par laquelle passerez-vous oui ou non ? NON = Vous n'ouvrez pas la porte. Un petit conseil : vous n’irez pas très loin en tapant non tout le temps.
C'est un jeu de réflexion.
Les pièces contiennent des énigmes, certes il s'agit surtout de trouver la clé ou le mot de passe pour ouvrir la porte.
C'est un jeu à la première personne.
Lorsque vous vous déplacez dans les pièces, les coordonnées x (est et ouest) et y (nord et sud) vous indiquent où vous vous trouvez. Il existe également des images pour chaque pièce qui sont principalement vues dans une perspective fixe et destinées à servir de guide pour ce qui se trouve dans la pièce, plutôt que de suivre l'utilisateur lorsque vous vous déplacez dans les pièces.
C'est un jeu complètement silencieux. Pas de musique ni de sons, donc c'est un peu comme un livre, seulement avec moins de mots et un peu plus bête.
C'est un jeu d'horreur de survie.
Je visais la terreur absolue mais je pense que je n'ai réussi qu'à faire peur pendant une brève période, à vous de juger.
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