À propos de Hacker - Episode 2
Il est connecté au réseau de sécurité des caméras de l'installation que le joueur est invité à infiltrer. Une poignée de robots sont disponibles, cachés dans l'installation, au cas où certains seraient perdus. En utilisant le système de caméras et la carte du jeu qui aident à suivre les patrouilles de garde et l'emplacement des robots, le joueur doit explorer l'installation d'un étage et trouver les codes nécessaires pour ouvrir le coffre-fort et s'échapper avec les papiers. Pour aider le joueur, il existe également une bande de sécurité préenregistrée d'une journée typique pour chaque caméra de l'installation, avec laquelle le joueur peut contourner le flux de la caméra lorsqu'il doit rester dans une zone pendant une période prolongée, bien que des précautions soient nécessaires pour s'assurer que l'horodatage correspond à l'heure réelle du jeu.
La découverte par les gardes doit être évitée à tout prix car une fois alertés, ils appelleront une énorme machine qui ressemble à une grande assiette suspendue à ce qui ressemble à un cadre métallique sur roues. Cette machine poursuit le robot sans défense du joueur et tente de l'écraser avec la plaque. Le joueur peut essayer d'éviter le drone, bien qu'il soit implacable dans sa poursuite et qu'il soit beaucoup plus rapide que le robot du joueur. Si tous les robots du joueur sont détruits, le jeu est terminé. Les choses qui peuvent déclencher les alarmes incluent le fait d'être vu par le garde en patrouille qui a une ligne de vue constante dans les couloirs, le fait que l'une des caméras voit le robot, la désactivation incorrecte de la sécurité du coffre-fort ou l'échec de la synchronisation d'un flux de caméra contourné avec l'heure réelle. preuve qu'il y a une falsification en cours.
Le jeu présentait également des problèmes croissants car une partie de l'interface du joueur commence à échouer, la carte du jeu commence à perdre la progression du robot du joueur, des caméras de sécurité surveillées, du garde et finalement de la carte elle-même lorsque le joueur a vaincu le système, éventuellement pour entrer dans le coffre-fort, le joueur pourrait bien être obligé de contrôler le robot aveuglément en s'appuyant sur des cartes qui auraient dû être créées par le joueur.
La découverte par les gardes doit être évitée à tout prix car une fois alertés, ils appelleront une énorme machine qui ressemble à une grande assiette suspendue à ce qui ressemble à un cadre métallique sur roues. Cette machine poursuit le robot sans défense du joueur et tente de l'écraser avec la plaque. Le joueur peut essayer d'éviter le drone, bien qu'il soit implacable dans sa poursuite et qu'il soit beaucoup plus rapide que le robot du joueur. Si tous les robots du joueur sont détruits, le jeu est terminé. Les choses qui peuvent déclencher les alarmes incluent le fait d'être vu par le garde en patrouille qui a une ligne de vue constante dans les couloirs, le fait que l'une des caméras voit le robot, la désactivation incorrecte de la sécurité du coffre-fort ou l'échec de la synchronisation d'un flux de caméra contourné avec l'heure réelle. preuve qu'il y a une falsification en cours.
Le jeu présentait également des problèmes croissants car une partie de l'interface du joueur commence à échouer, la carte du jeu commence à perdre la progression du robot du joueur, des caméras de sécurité surveillées, du garde et finalement de la carte elle-même lorsque le joueur a vaincu le système, éventuellement pour entrer dans le coffre-fort, le joueur pourrait bien être obligé de contrôler le robot aveuglément en s'appuyant sur des cartes qui auraient dû être créées par le joueur.
Lire plus