À propos de Game 66 - Sixty Six Game
Bienvenue dans une nouvelle expérience de jeu de cartes ! Parlons d'abord des règles ;
Sixty-Six se joue avec un total de 24 cartes, et les valeurs des cartes, de la plus petite à la plus grande, sont les suivantes: 9 = 0 ; J = 2 ; Q = 3 ; K = 4 ; 10 = 10 ; A = 11. La somme des points est de 120. Le but du jeu est d'atteindre 66 points le plus rapidement possible.
Distribuer les cartes
Chaque joueur reçoit trois cartes deux fois, pour un total de six cartes. Ensuite, la carte du dessus du jeu est révélée et placée en bas de sorte que la moitié de la carte se trouve au bas du jeu. Cette carte face cachée est l'atout de ce jeu. L'ordre de distribution des cartes alterne entre les joueurs.
Commencer le jeu…
Le joueur qui ne distribue pas commence le jeu en premier et joue une carte. L'autre joueur joue une carte de sa propre main contre la carte jouée. Il prend la carte de grande valeur ou l'atout et ramasse les cartes devant lui en les retournant. Les cartes fermées ne peuvent pas être ouvertes et visualisées à nouveau. Les joueurs doivent garder une trace du nombre de points qu'ils ont collectés dans leur esprit. Le joueur qui prend la main en premier, puis l'autre joueur ; chaque joueur prend la carte du dessus de la pioche sur le sol et la prend dans sa main. Il n'est pas obligatoire de jouer ou de l'emporter sur la carte souhaitée (la même que la carte défaussée) à moins qu'il n'y ait une nouvelle carte à tirer dans le jeu et qu'un des joueurs ne ferme pas la partie.
Neuf d'atouts
Le joueur qui a l'atout le plus bas, le neuf, change automatiquement l'atout qui se trouve face cachée avec le neuf dans sa main. Pour que cette action ait lieu, le joueur doit avoir pris au moins une main et ce doit être son tour de commencer la main. En d'autres termes, ce remplacement ne peut pas être effectué tant qu'il y a une carte au sol.
Statut de mariage
Le mariage/appariement se produit lorsqu'un joueur, lorsque c'est à son tour de jouer, associe la même reine et le même roi de couleur, et jette l'un d'eux au sol tout en montrant l'autre en même temps. La valeur d'un match d'atout est de 40 points, et un match d'autres couleurs vaut 20 points. Pendant le jeu, le joueur qui se marie/s'apparie jette généralement l'un des partenaires au sol, montre l'autre dans sa main et indique le score qu'il a obtenu. Il est nécessaire d'obtenir au moins une main pour obtenir des points de mariage/match.
Plus de cartes
Une fois que le perdant de la dernière sixième main a pris le dernier atout, il n'y a plus de cartes à piocher. Après cette étape, les règles du jeu deviennent plus strictes et il est impératif de jouer la couleur souhaitée et l'atout si elle n'est pas disponible.
État d'arrêt
Si l'un des joueurs pense qu'il peut marquer 66 points avec les cartes en main, il dit "game over" et ferme l'atout ouvert et le met sur le dessus du jeu. Après cette étape, les règles en cas de fin du jeu s'appliquent. Si le joueur qui a clôturé le jeu atteint 66 points, il obtient son point du score normal. S'il n'atteint pas 66, 2 points sont écrits au joueur adverse.
Pointage
Les valeurs en points des cartes prises par le joueur (9=0; J=2; Q=3; K=4; 10=10; A=11) sont additionnées.
Si le joueur a marqué 66 points ou plus, il obtient des points selon la règle suivante :
Si le joueur adverse a 33 points ou plus, 1 point,
2 points si le joueur adverse a pris au moins une main et a marqué entre 0-32 points,
Si l'adversaire n'a pris aucune main, il obtient 3 points.
Que le meilleur gagne !
Sixty-Six se joue avec un total de 24 cartes, et les valeurs des cartes, de la plus petite à la plus grande, sont les suivantes: 9 = 0 ; J = 2 ; Q = 3 ; K = 4 ; 10 = 10 ; A = 11. La somme des points est de 120. Le but du jeu est d'atteindre 66 points le plus rapidement possible.
Distribuer les cartes
Chaque joueur reçoit trois cartes deux fois, pour un total de six cartes. Ensuite, la carte du dessus du jeu est révélée et placée en bas de sorte que la moitié de la carte se trouve au bas du jeu. Cette carte face cachée est l'atout de ce jeu. L'ordre de distribution des cartes alterne entre les joueurs.
Commencer le jeu…
Le joueur qui ne distribue pas commence le jeu en premier et joue une carte. L'autre joueur joue une carte de sa propre main contre la carte jouée. Il prend la carte de grande valeur ou l'atout et ramasse les cartes devant lui en les retournant. Les cartes fermées ne peuvent pas être ouvertes et visualisées à nouveau. Les joueurs doivent garder une trace du nombre de points qu'ils ont collectés dans leur esprit. Le joueur qui prend la main en premier, puis l'autre joueur ; chaque joueur prend la carte du dessus de la pioche sur le sol et la prend dans sa main. Il n'est pas obligatoire de jouer ou de l'emporter sur la carte souhaitée (la même que la carte défaussée) à moins qu'il n'y ait une nouvelle carte à tirer dans le jeu et qu'un des joueurs ne ferme pas la partie.
Neuf d'atouts
Le joueur qui a l'atout le plus bas, le neuf, change automatiquement l'atout qui se trouve face cachée avec le neuf dans sa main. Pour que cette action ait lieu, le joueur doit avoir pris au moins une main et ce doit être son tour de commencer la main. En d'autres termes, ce remplacement ne peut pas être effectué tant qu'il y a une carte au sol.
Statut de mariage
Le mariage/appariement se produit lorsqu'un joueur, lorsque c'est à son tour de jouer, associe la même reine et le même roi de couleur, et jette l'un d'eux au sol tout en montrant l'autre en même temps. La valeur d'un match d'atout est de 40 points, et un match d'autres couleurs vaut 20 points. Pendant le jeu, le joueur qui se marie/s'apparie jette généralement l'un des partenaires au sol, montre l'autre dans sa main et indique le score qu'il a obtenu. Il est nécessaire d'obtenir au moins une main pour obtenir des points de mariage/match.
Plus de cartes
Une fois que le perdant de la dernière sixième main a pris le dernier atout, il n'y a plus de cartes à piocher. Après cette étape, les règles du jeu deviennent plus strictes et il est impératif de jouer la couleur souhaitée et l'atout si elle n'est pas disponible.
État d'arrêt
Si l'un des joueurs pense qu'il peut marquer 66 points avec les cartes en main, il dit "game over" et ferme l'atout ouvert et le met sur le dessus du jeu. Après cette étape, les règles en cas de fin du jeu s'appliquent. Si le joueur qui a clôturé le jeu atteint 66 points, il obtient son point du score normal. S'il n'atteint pas 66, 2 points sont écrits au joueur adverse.
Pointage
Les valeurs en points des cartes prises par le joueur (9=0; J=2; Q=3; K=4; 10=10; A=11) sont additionnées.
Si le joueur a marqué 66 points ou plus, il obtient des points selon la règle suivante :
Si le joueur adverse a 33 points ou plus, 1 point,
2 points si le joueur adverse a pris au moins une main et a marqué entre 0-32 points,
Si l'adversaire n'a pris aucune main, il obtient 3 points.
Que le meilleur gagne !
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