Farkle est un jeu de dés classique amusant pour tous les âges. Lancez les dés et essayez de marquer des points en lançant certaines combinaisons de chiffres. Continuez à rouler aussi longtemps que vous continuez à marquer, mais faites attention à ne pas rouler un Farkle et à perdre tous vos points ! Jouez contre l'ordinateur en mode multijoueur. Avec des commandes faciles à utiliser et une interface épurée, notre application de jeu Farkle Dice 3d 10000 est le moyen idéal pour passer le temps et s'amuser avec vos amis et votre famille.
Comment jouer :
1. Dés: Farkle se joue avec six dés.
2. Combinaisons de points: Dans Farkle, les joueurs marquent des points en lançant certaines combinaisons de nombres, comme un brelan ou une quinte.
3. Points: Les joueurs marquent des points en lançant certaines combinaisons de nombres et peuvent perdre des points s'ils ne parviennent pas à obtenir des combinaisons de notation.
4. Relancer: les joueurs ont la possibilité de relancer tout ou partie de leurs dés pour tenter de marquer plus de points.
5. Farkle: Ce terme fait référence au lancer de dés et à ne marquer aucun point. Si un joueur obtient un Farkle, il perd tous les points qu'il a accumulés pendant ce tour.
6. Dés chauds: Si un joueur lance une combinaison de dés qui lui permet de continuer à lancer et potentiellement de marquer plus de points, on dit qu'il a des "dés chauds".
7. Tour: chaque joueur lance les dés à tour de rôle, essaie de marquer des points et décide s’il doit relancer ou passer.
8. Gagner: Le jeu est gagné par le joueur qui atteint un score prédéterminé en premier, ou le joueur avec le score le plus élevé après un nombre défini de tours.
Téléchargez Farkle aujourd'hui et commencez à rouler !
Comment jouer :
1. Dés: Farkle se joue avec six dés.
2. Combinaisons de points: Dans Farkle, les joueurs marquent des points en lançant certaines combinaisons de nombres, comme un brelan ou une quinte.
3. Points: Les joueurs marquent des points en lançant certaines combinaisons de nombres et peuvent perdre des points s'ils ne parviennent pas à obtenir des combinaisons de notation.
4. Relancer: les joueurs ont la possibilité de relancer tout ou partie de leurs dés pour tenter de marquer plus de points.
5. Farkle: Ce terme fait référence au lancer de dés et à ne marquer aucun point. Si un joueur obtient un Farkle, il perd tous les points qu'il a accumulés pendant ce tour.
6. Dés chauds: Si un joueur lance une combinaison de dés qui lui permet de continuer à lancer et potentiellement de marquer plus de points, on dit qu'il a des "dés chauds".
7. Tour: chaque joueur lance les dés à tour de rôle, essaie de marquer des points et décide s’il doit relancer ou passer.
8. Gagner: Le jeu est gagné par le joueur qui atteint un score prédéterminé en premier, ou le joueur avec le score le plus élevé après un nombre défini de tours.
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