À propos de EMG verse
L'application exploite un environnement 3D, un contexte multi-utilisateurs pour faciliter les activités d'enseignement et d'apprentissage comme dans une vraie salle de classe. Un avatar d'un enseignant peut interagir avec les avatars de ses élèves. Les activités d'enseignement comprennent la présentation de diapositives, la lecture de vidéos, la réalisation de quiz vis-à-vis de jeux 3D, le rendu d'objets 3D pour une illustration immersive. Une telle classe virtuelle peut améliorer l'engagement dans l'apprentissage en ligne, reproduire aussi naturellement que possible les interactions dans une salle de classe physique hors ligne
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