À propos de Cubos Adriatic
Cubos Adriatic est conçu comme un jeu mobile destiné aux jeunes enfants ayant des compétences en lecture développées entre 6 et 12 ans. C'est un jeu qui thématise des personnages animaux anthropomorphes qui se promènent dans les îles croates en résolvant diverses "tâches" en cours de route et en découvrant le patrimoine culturel croate et les spécificités géographiques et historiques.
Les personnages sont des animaux mignons qui tentent d'atteindre certains objectifs dans cet environnement insulaire, tels que la collecte de pièces de monnaie ou d'autres objets. Ce faisant, le joueur doit résoudre un certain nombre de mini-jeux plus petits
dans le jeu principal, ne seriez-vous pas en mesure de progresser vers l'île suivante.
Cubos Adriatic est une sorte d'hommage aux jeux rétro des années 80 et 90. Avec ses visuels (forme cubique de personnages et d'objets) et les objectifs que les personnages ont (collecter des pièces), ainsi que l'esthétique globale, il rappelle des classiques tels que Super Mario, mais aussi des œuvres plus modernes telles que Animal Crossing ou Roblox.
Le jeu appartient au genre de jeu de simulation de vie et dans ce cas, il simule tout un écosystème et la relation des personnages au sein de cet écosystème.
Étant donné que le personnage principal du jeu peut accéder aux tâches proposées dans son propre ordre et même retourner dans les îles qu'il a résolues avec succès, il s'agit d'un gameplay non linéaire.
Les personnages sont des animaux mignons qui tentent d'atteindre certains objectifs dans cet environnement insulaire, tels que la collecte de pièces de monnaie ou d'autres objets. Ce faisant, le joueur doit résoudre un certain nombre de mini-jeux plus petits
dans le jeu principal, ne seriez-vous pas en mesure de progresser vers l'île suivante.
Cubos Adriatic est une sorte d'hommage aux jeux rétro des années 80 et 90. Avec ses visuels (forme cubique de personnages et d'objets) et les objectifs que les personnages ont (collecter des pièces), ainsi que l'esthétique globale, il rappelle des classiques tels que Super Mario, mais aussi des œuvres plus modernes telles que Animal Crossing ou Roblox.
Le jeu appartient au genre de jeu de simulation de vie et dans ce cas, il simule tout un écosystème et la relation des personnages au sein de cet écosystème.
Étant donné que le personnage principal du jeu peut accéder aux tâches proposées dans son propre ordre et même retourner dans les îles qu'il a résolues avec succès, il s'agit d'un gameplay non linéaire.
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