À propos de Kidtab Okul Öncesi Eğitim
QU'EST-CE QUE L'APPLICATION D'ÉDUCATION PRÉSCOLAIRE KIDTAB ?
Kidtab Preschool Education Application est une application d'éducation préscolaire qui contient 200 jeux amusants préparés pour le développement de la langue, de la lecture et de la préparation des mathématiques, de l'attention, de la mémoire et des compétences d'analyse des enfants de la maternelle. L'application Kidtab Preschool Education peut être utilisée par les enfants âgés de 36 à 72 mois présentant un développement normal ou un retard de développement. L'application a un contenu éducatif et instructif pour les enfants de tous âges en période de maternelle.
CONTIENT-IL DES PUBLICITÉS ?
Tous les jeux amusants et éducatifs de l'application Kidtab Preschool Education sont 100% sans publicité.
C'EST GRATUIT?
L'application Kidtab Preschool Education est téléchargeable gratuitement. L'abonnement au forfait Premium est requis pour accéder à tous les jeux amusants et éducatifs.
L'ENSEIGNANT EST-IL APPROUVÉ ?
Tous les jeux amusants et éducatifs de la maternelle / préscolaire de l'application Kidtab Preschool Education ont reçu toutes les notes des enseignants du préscolaire et des experts en développement de l'enfant.
QUELLES SECTIONS SONT À L'INTÉRIEUR ?
Il y a trois sections dans l'application Kidtab Preschool Education. Dans ces sections, il y a 200 jeux amusants et éducatifs auxquels les enfants de la maternelle adoreront jouer. Il y a environ 5000 exercices dans les jeux éducatifs et divertissants préscolaires.
QUELLES COMPÉTENCES SONT À L'INTÉRIEUR ?
PREMIÈRE PARTIE
Concepts opposés : Grands petits, fins, épais, longs, courts, vides et légers.
Nombres : Reconnaître les nombres et compter en rythme de 1 à 10
Couleurs : Reconnaître et regrouper les couleurs jaune, rouge, vert, bleu, orange et violet
Formes : reconnaître et créer des motifs à partir de formes carrées, rectangulaires, triangulaires et circulaires
Structure du bâtiment : conception d'un pont en trois parties
Puzzle facile : faites un puzzle de quatre pièces
Parties du corps : Reconnaître et associer la tête, le torse, les bras et les jambes
DEUXIÈME PARTIE
Parties du corps : Reconnaître les parties du visage et rendre le corps entier
Puzzle moyen : puzzle de 6, 9 et 10 pièces
Relation entre les chiffres des objets : correspondance des numéros d'objet, discrimination des numéros d'objet et regroupement des numéros d'objet
Groupement d'attributs : groupement par couleur, forme, taille et détail
Comptage rythmique : Modélisation de 1 à 20 compétences de comptage rythmique et comptage
Correspondance objet-numéro : même correspondance numéro-objet, même numéro - correspondance d'objets divers, même numéro - correspondance d'objets différents
Relation à moitié entière : faire correspondre les moitiés et rendre les moitiés entières
Concepts de position : Concepts droite-gauche, avant-arrière et ascendant.
Séquençage des événements : tri des cartes avec trois, quatre et cinq événements
Matière-Matière : Reconnaître les notions de bois, de métal et de verre et regrouper les objets selon leurs matières premières
Structure du bâtiment : création d'escaliers
Rappel des détails : Se souvenir d'un et deux détails
Trouver les pièces manquantes : Trouver 1, 2, 3 et 4 pièces manquantes
Relation de cause à effet : déduire de la cause et raisonner à partir de l'effet
Tri d'attributs : tri des objets par taille, longueur et largeur
Motif binaire : création de motifs à deux objets
TROISIÈME PARTIE
Parties du corps : Compléter et dessiner les parties manquantes du corps
Casse-tête : casse-tête de 16, 20 et 25 pièces
Création de formes : créer des formes de base et créer des tangrams
Groupement d'attributs : groupement d'objets par couleur, forme, taille et détail
Relation entre les numéros d'objet : nombre d'objets et de chiffres correspondants
Opération d'addition : addition avec des nombres et des objets
Soustraction : Soustraction avec des nombres et des objets
Comptage rythmique : Compléter les nombres manquants dans le comptage rythmique et organiser les nombres en rythme
Relation de cause à effet : faire correspondre les causes aux effets
Rappel de détail : Rappel de trois et quatre détails
Section similarité et différence : faire correspondre des images similaires en termes de couleur, de détail et d'emplacement, et détecter les différences dans les images qui présentent trois, quatre et cinq différences
Emplacement : Afficher l'emplacement
Comparaison des quantités : comparez les quantités et triez les quantités du plus au moins
Graphique d'objet : créer et lire des graphiques à partir de nombres, de formes et de couleurs
Modèle triple : achèvement et création de modèle incomplets
Kidtab Preschool Education Application est une application d'éducation préscolaire qui contient 200 jeux amusants préparés pour le développement de la langue, de la lecture et de la préparation des mathématiques, de l'attention, de la mémoire et des compétences d'analyse des enfants de la maternelle. L'application Kidtab Preschool Education peut être utilisée par les enfants âgés de 36 à 72 mois présentant un développement normal ou un retard de développement. L'application a un contenu éducatif et instructif pour les enfants de tous âges en période de maternelle.
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QUELLES SECTIONS SONT À L'INTÉRIEUR ?
Il y a trois sections dans l'application Kidtab Preschool Education. Dans ces sections, il y a 200 jeux amusants et éducatifs auxquels les enfants de la maternelle adoreront jouer. Il y a environ 5000 exercices dans les jeux éducatifs et divertissants préscolaires.
QUELLES COMPÉTENCES SONT À L'INTÉRIEUR ?
PREMIÈRE PARTIE
Concepts opposés : Grands petits, fins, épais, longs, courts, vides et légers.
Nombres : Reconnaître les nombres et compter en rythme de 1 à 10
Couleurs : Reconnaître et regrouper les couleurs jaune, rouge, vert, bleu, orange et violet
Formes : reconnaître et créer des motifs à partir de formes carrées, rectangulaires, triangulaires et circulaires
Structure du bâtiment : conception d'un pont en trois parties
Puzzle facile : faites un puzzle de quatre pièces
Parties du corps : Reconnaître et associer la tête, le torse, les bras et les jambes
DEUXIÈME PARTIE
Parties du corps : Reconnaître les parties du visage et rendre le corps entier
Puzzle moyen : puzzle de 6, 9 et 10 pièces
Relation entre les chiffres des objets : correspondance des numéros d'objet, discrimination des numéros d'objet et regroupement des numéros d'objet
Groupement d'attributs : groupement par couleur, forme, taille et détail
Comptage rythmique : Modélisation de 1 à 20 compétences de comptage rythmique et comptage
Correspondance objet-numéro : même correspondance numéro-objet, même numéro - correspondance d'objets divers, même numéro - correspondance d'objets différents
Relation à moitié entière : faire correspondre les moitiés et rendre les moitiés entières
Concepts de position : Concepts droite-gauche, avant-arrière et ascendant.
Séquençage des événements : tri des cartes avec trois, quatre et cinq événements
Matière-Matière : Reconnaître les notions de bois, de métal et de verre et regrouper les objets selon leurs matières premières
Structure du bâtiment : création d'escaliers
Rappel des détails : Se souvenir d'un et deux détails
Trouver les pièces manquantes : Trouver 1, 2, 3 et 4 pièces manquantes
Relation de cause à effet : déduire de la cause et raisonner à partir de l'effet
Tri d'attributs : tri des objets par taille, longueur et largeur
Motif binaire : création de motifs à deux objets
TROISIÈME PARTIE
Parties du corps : Compléter et dessiner les parties manquantes du corps
Casse-tête : casse-tête de 16, 20 et 25 pièces
Création de formes : créer des formes de base et créer des tangrams
Groupement d'attributs : groupement d'objets par couleur, forme, taille et détail
Relation entre les numéros d'objet : nombre d'objets et de chiffres correspondants
Opération d'addition : addition avec des nombres et des objets
Soustraction : Soustraction avec des nombres et des objets
Comptage rythmique : Compléter les nombres manquants dans le comptage rythmique et organiser les nombres en rythme
Relation de cause à effet : faire correspondre les causes aux effets
Rappel de détail : Rappel de trois et quatre détails
Section similarité et différence : faire correspondre des images similaires en termes de couleur, de détail et d'emplacement, et détecter les différences dans les images qui présentent trois, quatre et cinq différences
Emplacement : Afficher l'emplacement
Comparaison des quantités : comparez les quantités et triez les quantités du plus au moins
Graphique d'objet : créer et lire des graphiques à partir de nombres, de formes et de couleurs
Modèle triple : achèvement et création de modèle incomplets
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