À propos de Hoşkin - internetsiz
Jouez à Hoşkin, le jeu de Hoşkin contre l'intelligence artificielle sans internet.
Jouez à Hoşkin quand vous le souhaitez en téléchargeant le jeu Hoşkin hors ligne le plus avancé avec son interface facile à utiliser.
Caractéristiques du jeu hors ligne Hoşkin : avec une interface utilisateur extrêmement facile à utiliser. Paramètres de jeu Hoskin : Décidez combien de mains le jeu sera joué.
Ajustez la vitesse de jeu de l'intelligence artificielle.
Comment jouer au jeu Hoskin.
Nombre de joueurs 4 personnes.
Le jeu Hoskin se joue uniquement avec As Queen Jacks et 10 de 4 jeux de cartes de 52 cartes. Il y a 80 cartes au total dans le jeu. Le but du jeu est d'obtenir le plus de points.
Ce jeu a de nombreux noms différents dans différentes régions. Hoşgen, Hoşkin, Hoşgin, Okşin, Piniker, Nezere, Hoşkil sont quelques-uns de ces noms. Bien que les noms soient différents, les règles sont très similaires.
Le but du jeu est, après avoir compté les nombres dans sa main avant le début du jeu et deviné le nombre qu'il peut obtenir, les joueurs disent à tour de rôle un nombre pour l'enchère et le joueur qui a pris l'enchère essaie d'en obtenir au moins autant mains comme il l'a dit, sinon, il obtient des points.
Dans le jeu Hoskin, vous gagnez des points à partir de 2 endroits différents.
1-Avant de commencer le jeu, l'un des types de cartes que vous avez en main.
2-Des types de cartes que vous obtenez pendant le jeu
Numéros pris au début du jeu :
as
Si vous avez un as de toutes les séries, cela vous rapportera 100 points, si vous en avez 2 chacun, cela vous rapportera 1000, si vous en avez trois, 1500, si vous en avez 4, cela vous rapportera 2000 points.
prêtres
Si vous avez un roi de chaque série, cela vous rapportera 80 points, si vous en avez 2 chacun, cela vous rapportera 800 points, si vous en avez trois, 1200, si vous en avez 4, cela vous rapportera 1600 points.
Filles
Si vous avez une Fille de chaque série, cela vous rapportera 60 points, si vous en avez 2 chacun, 600, si vous en avez trois, 900, si vous en avez 4, cela vous rapportera 1200 points.
valets
Si vous avez un valet de chaque série, cela vous rapportera 40 points, s'il y en a 2 chacun, 400 points, s'il y en a trois, 600 points, s'il y en a 4 chacun, cela vous rapportera 800 points.
Atout Série
Si vous avez le A10KQJ de l'atout, c'est-à-dire toute la série d'atouts, cela vous donne 150 points supplémentaires. (Il ne sert à rien d'avoir la série de cartes autre que l'atout.)
Finik
Faire correspondre Dame de pique et Valets de carreau vous rapporte 40 points. Si 2 viennent chacun, 300 points, si 3, 600 points, si 4, 3600 points sont gagnés.
Marié
Si un prêtre et une fille de la même couleur se rencontrent à Hokşin, il est considéré comme marié. Les personnes mariées gagnent 40 points si elles sont des atouts et 20 points pour les autres types.
Jouer:
La valeur numérique des cartes pendant le jeu est la suivante : As : 11 points 10 : 10 points Roi : 4 points Dame : 3 points Valet : 2 points
Lorsque les cartes sont terminées, le joueur qui obtient la dernière main remporte 20 points supplémentaires.
Si l'enchérisseur n'obtient pas le nombre qu'il s'est engagé, il perd autant de points qu'il s'est engagé. Par exemple, si une personne qui achète le tender avec 360 achète 350, elle fera faillite avec -360.
Un joueur qui n'obtient aucune main ne peut pas marquer. Le nombre calculé est également réinitialisé lorsque le jeu commence.
Chaque main contient 20 cartes. Quand c'est au tour du joueur, le premier joueur joue un atout ou un autre atout. Le joueur suivant doit jouer (et non relancer) une carte de cette série dans sa main. Par exemple, si le Fly qui a commencé la main a joué 10, il doit jouer la carte Fly à côté de lui s'il l'a.
S'il n'y a pas de mouche, il peut l'emporter et prendre la main. S'il n'y a pas d'atout, il se défausse d'une carte normale.
S'il n'y a pas d'atout, la carte la plus haute remporte la main, et si c'est le cas, l'atout le plus élevé l'emporte. Par exemple, si l'atout est un diamant et que le jeu commence par un As, même la carte la plus basse du diamant remporte cette main. Trump a plus de valeur que toute autre carte, mais ne peut être utilisé que car il ne reste pas de la série jouée.
À Hokşin, la plus grosse carte est l'As, puis le 10. Par conséquent, il prend des cartes autres que 10 As.
Un autre cas particulier pour Hokşin est qu'il y en a 4 de chaque carte. Par exemple, lorsque vous lancez un As, le joueur à côté de vous peut également lancer un As. Dans de tels cas, celui qui lance le premier l'obtient.
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Caractéristiques du jeu hors ligne Hoşkin : avec une interface utilisateur extrêmement facile à utiliser. Paramètres de jeu Hoskin : Décidez combien de mains le jeu sera joué.
Ajustez la vitesse de jeu de l'intelligence artificielle.
Comment jouer au jeu Hoskin.
Nombre de joueurs 4 personnes.
Le jeu Hoskin se joue uniquement avec As Queen Jacks et 10 de 4 jeux de cartes de 52 cartes. Il y a 80 cartes au total dans le jeu. Le but du jeu est d'obtenir le plus de points.
Ce jeu a de nombreux noms différents dans différentes régions. Hoşgen, Hoşkin, Hoşgin, Okşin, Piniker, Nezere, Hoşkil sont quelques-uns de ces noms. Bien que les noms soient différents, les règles sont très similaires.
Le but du jeu est, après avoir compté les nombres dans sa main avant le début du jeu et deviné le nombre qu'il peut obtenir, les joueurs disent à tour de rôle un nombre pour l'enchère et le joueur qui a pris l'enchère essaie d'en obtenir au moins autant mains comme il l'a dit, sinon, il obtient des points.
Dans le jeu Hoskin, vous gagnez des points à partir de 2 endroits différents.
1-Avant de commencer le jeu, l'un des types de cartes que vous avez en main.
2-Des types de cartes que vous obtenez pendant le jeu
Numéros pris au début du jeu :
as
Si vous avez un as de toutes les séries, cela vous rapportera 100 points, si vous en avez 2 chacun, cela vous rapportera 1000, si vous en avez trois, 1500, si vous en avez 4, cela vous rapportera 2000 points.
prêtres
Si vous avez un roi de chaque série, cela vous rapportera 80 points, si vous en avez 2 chacun, cela vous rapportera 800 points, si vous en avez trois, 1200, si vous en avez 4, cela vous rapportera 1600 points.
Filles
Si vous avez une Fille de chaque série, cela vous rapportera 60 points, si vous en avez 2 chacun, 600, si vous en avez trois, 900, si vous en avez 4, cela vous rapportera 1200 points.
valets
Si vous avez un valet de chaque série, cela vous rapportera 40 points, s'il y en a 2 chacun, 400 points, s'il y en a trois, 600 points, s'il y en a 4 chacun, cela vous rapportera 800 points.
Atout Série
Si vous avez le A10KQJ de l'atout, c'est-à-dire toute la série d'atouts, cela vous donne 150 points supplémentaires. (Il ne sert à rien d'avoir la série de cartes autre que l'atout.)
Finik
Faire correspondre Dame de pique et Valets de carreau vous rapporte 40 points. Si 2 viennent chacun, 300 points, si 3, 600 points, si 4, 3600 points sont gagnés.
Marié
Si un prêtre et une fille de la même couleur se rencontrent à Hokşin, il est considéré comme marié. Les personnes mariées gagnent 40 points si elles sont des atouts et 20 points pour les autres types.
Jouer:
La valeur numérique des cartes pendant le jeu est la suivante : As : 11 points 10 : 10 points Roi : 4 points Dame : 3 points Valet : 2 points
Lorsque les cartes sont terminées, le joueur qui obtient la dernière main remporte 20 points supplémentaires.
Si l'enchérisseur n'obtient pas le nombre qu'il s'est engagé, il perd autant de points qu'il s'est engagé. Par exemple, si une personne qui achète le tender avec 360 achète 350, elle fera faillite avec -360.
Un joueur qui n'obtient aucune main ne peut pas marquer. Le nombre calculé est également réinitialisé lorsque le jeu commence.
Chaque main contient 20 cartes. Quand c'est au tour du joueur, le premier joueur joue un atout ou un autre atout. Le joueur suivant doit jouer (et non relancer) une carte de cette série dans sa main. Par exemple, si le Fly qui a commencé la main a joué 10, il doit jouer la carte Fly à côté de lui s'il l'a.
S'il n'y a pas de mouche, il peut l'emporter et prendre la main. S'il n'y a pas d'atout, il se défausse d'une carte normale.
S'il n'y a pas d'atout, la carte la plus haute remporte la main, et si c'est le cas, l'atout le plus élevé l'emporte. Par exemple, si l'atout est un diamant et que le jeu commence par un As, même la carte la plus basse du diamant remporte cette main. Trump a plus de valeur que toute autre carte, mais ne peut être utilisé que car il ne reste pas de la série jouée.
À Hokşin, la plus grosse carte est l'As, puis le 10. Par conséquent, il prend des cartes autres que 10 As.
Un autre cas particulier pour Hokşin est qu'il y en a 4 de chaque carte. Par exemple, lorsque vous lancez un As, le joueur à côté de vous peut également lancer un As. Dans de tels cas, celui qui lance le premier l'obtient.
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