À propos de Дурак - карты без интернета
Durak (en Duraka) est l'un des jeux de cartes les plus populaires depuis l'enfance, avec le backgammon et les dominos.
Règles du jeu:
Le jeu utilise un jeu de 36 ou 52 cartes (classées par rang : As à Six) et implique 2 à 4 joueurs. Chaque joueur reçoit un 6, la carte suivante est révélée et sa couleur constitue l'atout de la partie. Le reste du jeu est placé sur le dessus (côté fermé), afin que l'atout soit visible de tous.
Le but du jeu est de vous débarrasser de toutes vos cartes. Le dernier participant qui ne s'est pas débarrassé des cartes reste un « imbécile ». Lors de la première donne, le joueur avec l'atout le plus bas bouge (attaque) en premier, dans les donnes suivantes, il se déplace « à l'improviste » (à gauche). Le mouvement est toujours effectué vers la gauche et se compose d'une ou plusieurs cartes, et le joueur marché tente de les couvrir soit avec la carte la plus haute de la même couleur, soit avec une carte de l'atout, si la carte de couverture n'est pas en soi un atout - dans ce cas, il ne peut s'agir que d'un atout senior. Si le joueur suivi a riposté, alors le tour suivant lui revient, mais d'abord tous les autres reçoivent 6 cartes, en commençant par le joueur qui est parti en premier et en terminant par le participant qui a riposté. Si le joueur n'a pas pu riposter, alors il accepte toutes les cartes et le prochain coup revient à l'adversaire de gauche.
Le jeu a deux variétés :
Imbécile Podkidnoy
Vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de cartes de même valeur. Celui à qui ils vont (celui qui riposte) peut couvrir les cartes, ou il peut les accepter. L'attaquant a le droit de lancer des cartes dont la valeur correspond à n'importe quelle carte sur la table (qui a été jouée et/ou qui a été utilisée). S'il y a plus de deux joueurs dans le jeu, alors celui qui a marché a droit au premier mot, mais lorsqu'il a fini de marcher, alors les joueurs restants ont le droit de lancer leurs cartes selon les mêmes règles. Vous pouvez également lancer lorsque le participant a décidé d'accepter les cartes et de ne pas continuer à riposter (après).
Restrictions lors du lancer : vous ne pouvez pas attaquer avec plus que celui qui riposte (si un joueur a trois cartes, il lui en met une et il décide de l'accepter, alors il ne peut en ajouter que deux après lui) ; vous ne pouvez pas en lancer plus de cinq, même si le joueur a plus de cartes en main, c'est-à-dire que le nombre total à éliminer est de six ; Au premier rebond, vous ne pouvez pas lancer plus de quatre cartes au rebondeur.
Imbécile Traduit
Les règles sont les mêmes que dans le jeu flip, mais avec une complication : si celui qui joue a une carte de même valeur, alors il peut la mettre à côté de la carte déjà posée et « transférer » les deux cartes au joueur suivant. . Le premier jeu ne peut pas être transféré. Vous pouvez transférer à nouveau si le prochain adversaire possède également une carte de même valeur. Vous ne pouvez pas transférer plus que ce que le prochain participant a sous la main. Lorsque des cartes sont transférées à un joueur qui ne peut pas les transférer davantage, il devient le contre-joueur et doit tout couvrir ou accepter. De plus, le jeu coïncide complètement avec le jeu du fou du tirage au sort.
Caractéristiques de notre jeu :
- jeu sans internet
- modes portrait et horizontal
- réalisations, carrière
- avec ou sans son
- notifications de vibrations
- sélectionnez le nombre de joueurs de 2 à 4
- l'animation est activée ou désactivée pour les appareils faibles
- trier les cartes par rang et/ou couleur
- possibilité de "désactiver la publicité"
- grandes/petites cartes
- vitesse de l'ennemi (rapide, normale, lente)
- le niveau d'intelligence des adversaires
- affiche le nombre de cartes dans le jeu sur la table
- illumination du joueur combattant
- confirmation de la fin du déménagement
- la possibilité de sauter le match final entre adversaires
- pont 36/52
Nous développons également d'autres jeux intéressants sans Internet.
Règles du jeu:
Le jeu utilise un jeu de 36 ou 52 cartes (classées par rang : As à Six) et implique 2 à 4 joueurs. Chaque joueur reçoit un 6, la carte suivante est révélée et sa couleur constitue l'atout de la partie. Le reste du jeu est placé sur le dessus (côté fermé), afin que l'atout soit visible de tous.
Le but du jeu est de vous débarrasser de toutes vos cartes. Le dernier participant qui ne s'est pas débarrassé des cartes reste un « imbécile ». Lors de la première donne, le joueur avec l'atout le plus bas bouge (attaque) en premier, dans les donnes suivantes, il se déplace « à l'improviste » (à gauche). Le mouvement est toujours effectué vers la gauche et se compose d'une ou plusieurs cartes, et le joueur marché tente de les couvrir soit avec la carte la plus haute de la même couleur, soit avec une carte de l'atout, si la carte de couverture n'est pas en soi un atout - dans ce cas, il ne peut s'agir que d'un atout senior. Si le joueur suivi a riposté, alors le tour suivant lui revient, mais d'abord tous les autres reçoivent 6 cartes, en commençant par le joueur qui est parti en premier et en terminant par le participant qui a riposté. Si le joueur n'a pas pu riposter, alors il accepte toutes les cartes et le prochain coup revient à l'adversaire de gauche.
Le jeu a deux variétés :
Imbécile Podkidnoy
Vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de cartes de même valeur. Celui à qui ils vont (celui qui riposte) peut couvrir les cartes, ou il peut les accepter. L'attaquant a le droit de lancer des cartes dont la valeur correspond à n'importe quelle carte sur la table (qui a été jouée et/ou qui a été utilisée). S'il y a plus de deux joueurs dans le jeu, alors celui qui a marché a droit au premier mot, mais lorsqu'il a fini de marcher, alors les joueurs restants ont le droit de lancer leurs cartes selon les mêmes règles. Vous pouvez également lancer lorsque le participant a décidé d'accepter les cartes et de ne pas continuer à riposter (après).
Restrictions lors du lancer : vous ne pouvez pas attaquer avec plus que celui qui riposte (si un joueur a trois cartes, il lui en met une et il décide de l'accepter, alors il ne peut en ajouter que deux après lui) ; vous ne pouvez pas en lancer plus de cinq, même si le joueur a plus de cartes en main, c'est-à-dire que le nombre total à éliminer est de six ; Au premier rebond, vous ne pouvez pas lancer plus de quatre cartes au rebondeur.
Imbécile Traduit
Les règles sont les mêmes que dans le jeu flip, mais avec une complication : si celui qui joue a une carte de même valeur, alors il peut la mettre à côté de la carte déjà posée et « transférer » les deux cartes au joueur suivant. . Le premier jeu ne peut pas être transféré. Vous pouvez transférer à nouveau si le prochain adversaire possède également une carte de même valeur. Vous ne pouvez pas transférer plus que ce que le prochain participant a sous la main. Lorsque des cartes sont transférées à un joueur qui ne peut pas les transférer davantage, il devient le contre-joueur et doit tout couvrir ou accepter. De plus, le jeu coïncide complètement avec le jeu du fou du tirage au sort.
Caractéristiques de notre jeu :
- jeu sans internet
- modes portrait et horizontal
- réalisations, carrière
- avec ou sans son
- notifications de vibrations
- sélectionnez le nombre de joueurs de 2 à 4
- l'animation est activée ou désactivée pour les appareils faibles
- trier les cartes par rang et/ou couleur
- possibilité de "désactiver la publicité"
- grandes/petites cartes
- vitesse de l'ennemi (rapide, normale, lente)
- le niveau d'intelligence des adversaires
- affiche le nombre de cartes dans le jeu sur la table
- illumination du joueur combattant
- confirmation de la fin du déménagement
- la possibilité de sauter le match final entre adversaires
- pont 36/52
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