À propos de Classons les animaux
Voici est une ressource pédagogique pour les enseignants du préscolaire et de 1re année. L'utilisateur doit établir la correspondance entre un animal et son environnement naturel, la maison, la ferme, la forêt boréale, la mer, la savane ou la jungle. Le tout est abondamment illustré en son et en image.
Caractéristiques :
Facile à utiliser, Classons les animaux stimule la lecture.
Le jeu comprend 60 exercices.
Chaque exercice présente un animal dont il faut identifier l'environnement.
Le bouton de navigation situe l'utilisateur dans l'application.
On peut se déplacer dans le jeu de façon aléatoire. La progression s'enregistre d'une étape à l'autre jusqu'au résultat final.
Comment jouer :
Une fois l'application lancée, un animal apparait. En dessous s'alignent sept pastilles représentant la forêt boréale, la banquise, la savane, la jungle, la mer, la ferme et la maison. Il faut choisir l'une d'elles et la faire glisser sur l'image. On apprendra alors que, par exemple, la baleine est un animal marin. Les flèches sur les côtés permettent de se déplacer dans les 60 exercices. Le bouton M permet d'accéder au sommaire sous forme de tableau. Lorsque les 60 exercices sont complétés, une animation apparait et le jeu est fini.
À propos des Éditions de l'Envolée :
Aux Éditions de l'Envolée, nous produisons des applications ludoéducatives et innovantes qui stimulent l’apprentissage de la lecture chez l’enfant. Nous développons et publions des applications pédagogiques pour tableau numérique interactif (TNI) et pour tablette ainsi que du matériel pédagogique reproductible destiné aux élèves du primaire et du secondaire. Nous couvrons la plupart des matières enseignées, soit mathématique, français, anglais, espagnol, sciences, éthique et culture religieuse, univers social et autres. Nous produisons et éditons des collections en littératie dont du Plaisir à Lire, Être et Info Contes, lesquelles accompagnent l'enfant dans sa maitrise de la lecture.
Caractéristiques :
Facile à utiliser, Classons les animaux stimule la lecture.
Le jeu comprend 60 exercices.
Chaque exercice présente un animal dont il faut identifier l'environnement.
Le bouton de navigation situe l'utilisateur dans l'application.
On peut se déplacer dans le jeu de façon aléatoire. La progression s'enregistre d'une étape à l'autre jusqu'au résultat final.
Comment jouer :
Une fois l'application lancée, un animal apparait. En dessous s'alignent sept pastilles représentant la forêt boréale, la banquise, la savane, la jungle, la mer, la ferme et la maison. Il faut choisir l'une d'elles et la faire glisser sur l'image. On apprendra alors que, par exemple, la baleine est un animal marin. Les flèches sur les côtés permettent de se déplacer dans les 60 exercices. Le bouton M permet d'accéder au sommaire sous forme de tableau. Lorsque les 60 exercices sont complétés, une animation apparait et le jeu est fini.
À propos des Éditions de l'Envolée :
Aux Éditions de l'Envolée, nous produisons des applications ludoéducatives et innovantes qui stimulent l’apprentissage de la lecture chez l’enfant. Nous développons et publions des applications pédagogiques pour tableau numérique interactif (TNI) et pour tablette ainsi que du matériel pédagogique reproductible destiné aux élèves du primaire et du secondaire. Nous couvrons la plupart des matières enseignées, soit mathématique, français, anglais, espagnol, sciences, éthique et culture religieuse, univers social et autres. Nous produisons et éditons des collections en littératie dont du Plaisir à Lire, Être et Info Contes, lesquelles accompagnent l'enfant dans sa maitrise de la lecture.
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