À propos de Catty Battle
Êtes-vous prêt pour une bataille de chats amusante?
Comment jouer?
Le jeu commence par lancer les dés et le tour des joueurs est décidé par ce jet de dés.
Les tours des joueurs peuvent être suivis sur le compte à rebours.
Tous les joueurs doivent choisir leur coup jusqu'à la fin du compte à rebours.
Tous les joueurs peuvent choisir le carré qui se trouve dans la zone spécifiée autour d'eux.
À la fin du compte à rebours, tous les chats sauteront à la case qu'ils ont choisie.
Si la case que votre chat a jupé occupée par un autre chat, votre chat se déplacera vers la case disponible autour de l'autre chat.
Après chaque mouvement, le premier chat qui effectue le mouvement peut effectuer le dernier mouvement au tour suivant.
1. Ordre de déplacement: rouge, noir, bleu, jaune
2. Ordre de déplacement: noir, bleu, jaune, rouge
3. Ordre de déplacement Bleu, Jaune, Rouge, Noir
4. Ordre de déplacement Jaune, Rouge, Noir, Bleu.
Une fois les mouvements terminés, quel que soit le carré du chat qui a atterri, toute fonctionnalité disponible dans cette case prend effet en fonction de son ordre de saut.
Tous les chats commencent avec 100% de santé.
Lorsque tous les mouvements sont terminés, toutes les cases se déplacent d'une case vers le haut et le compte à rebours recommence.
Tous les chats doivent choisir où sauter jusqu'à la fin du compte à rebours; le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un chat.
Le dernier chat vivant est le gagnant.
Vous pouvez accéder aux descriptions des caractéristiques appartenant aux carrés à partir des icônes de gauche.
Fonctionnalités dans les zones
Santé
Augmente votre santé
Il varie entre: 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45
Mien
Infliger des dommages lui-même.
Il varie entre: 10, 15, 20
Nuke
Explose et c'est efficace partout.
Il varie entre: 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70
Bouclier
Protège le chat de tous les attraits.
Il peut varier entre 1 ou 2 tours
Frappe aérienne
Un bombardier à réaction bombarde des carrés aléatoires de gauche à droite. Cela n'endommagera pas les chats invisibles.
Les dégâts qu'il inflige varient entre: 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60
Geler
Fait que votre chat gèle au hasard un adversaire visible afin que les adversaires ne puissent pas bouger d'un tour. S'il n'y a pas d'adversaire visible, il se fige.
Poids de chute
Laisse tomber du poids sur un adversaire aléatoire
S'il n'y a pas d'adversaire visible, il perd lui-même du poids.
Les dégâts qu'il inflige varient entre: 10, 15, 20, 25, 30
Invisibilité
Il se rend invisible.
Protège contre les frappes aériennes, la chute de poids et le gel.
Il peut varier entre 1, 2 ou 3 tours
Bombe
Il fait exploser la bombe dans 3 champs carrés.
Les dégâts qu'il inflige varient entre: 20, 25, 30
Trampoline
La zone de saut double la zone de sélection.
Il peut varier entre 2, 3 ou 4 tours
Laser
Il fait un tir laser horizontal et vertical.
Les dégâts qu'il inflige varient entre: 20, 25, 30, 35, 40
Téléportation
Il se téléporte dans un champ aléatoire.
Comment jouer?
Le jeu commence par lancer les dés et le tour des joueurs est décidé par ce jet de dés.
Les tours des joueurs peuvent être suivis sur le compte à rebours.
Tous les joueurs doivent choisir leur coup jusqu'à la fin du compte à rebours.
Tous les joueurs peuvent choisir le carré qui se trouve dans la zone spécifiée autour d'eux.
À la fin du compte à rebours, tous les chats sauteront à la case qu'ils ont choisie.
Si la case que votre chat a jupé occupée par un autre chat, votre chat se déplacera vers la case disponible autour de l'autre chat.
Après chaque mouvement, le premier chat qui effectue le mouvement peut effectuer le dernier mouvement au tour suivant.
1. Ordre de déplacement: rouge, noir, bleu, jaune
2. Ordre de déplacement: noir, bleu, jaune, rouge
3. Ordre de déplacement Bleu, Jaune, Rouge, Noir
4. Ordre de déplacement Jaune, Rouge, Noir, Bleu.
Une fois les mouvements terminés, quel que soit le carré du chat qui a atterri, toute fonctionnalité disponible dans cette case prend effet en fonction de son ordre de saut.
Tous les chats commencent avec 100% de santé.
Lorsque tous les mouvements sont terminés, toutes les cases se déplacent d'une case vers le haut et le compte à rebours recommence.
Tous les chats doivent choisir où sauter jusqu'à la fin du compte à rebours; le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un chat.
Le dernier chat vivant est le gagnant.
Vous pouvez accéder aux descriptions des caractéristiques appartenant aux carrés à partir des icônes de gauche.
Fonctionnalités dans les zones
Santé
Augmente votre santé
Il varie entre: 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45
Mien
Infliger des dommages lui-même.
Il varie entre: 10, 15, 20
Nuke
Explose et c'est efficace partout.
Il varie entre: 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70
Bouclier
Protège le chat de tous les attraits.
Il peut varier entre 1 ou 2 tours
Frappe aérienne
Un bombardier à réaction bombarde des carrés aléatoires de gauche à droite. Cela n'endommagera pas les chats invisibles.
Les dégâts qu'il inflige varient entre: 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60
Geler
Fait que votre chat gèle au hasard un adversaire visible afin que les adversaires ne puissent pas bouger d'un tour. S'il n'y a pas d'adversaire visible, il se fige.
Poids de chute
Laisse tomber du poids sur un adversaire aléatoire
S'il n'y a pas d'adversaire visible, il perd lui-même du poids.
Les dégâts qu'il inflige varient entre: 10, 15, 20, 25, 30
Invisibilité
Il se rend invisible.
Protège contre les frappes aériennes, la chute de poids et le gel.
Il peut varier entre 1, 2 ou 3 tours
Bombe
Il fait exploser la bombe dans 3 champs carrés.
Les dégâts qu'il inflige varient entre: 20, 25, 30
Trampoline
La zone de saut double la zone de sélection.
Il peut varier entre 2, 3 ou 4 tours
Laser
Il fait un tir laser horizontal et vertical.
Les dégâts qu'il inflige varient entre: 20, 25, 30, 35, 40
Téléportation
Il se téléporte dans un champ aléatoire.
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