À propos de Castle Model Viewer
Visionneuse adaptée aux mobiles pour les formats de modèles 3D et 2D pris en charge par Castle Game Engine :
- glTF,
-X3D,
-VRML,
- Colonne vertébrale JSON,
- des feuilles de sprites (aux formats Castle Game Engine, Cocos2D et Starling XML),
-MD3,
- OBJ front d'onde,
-3DS,
-STL,
- Collada
- et plus.
En plus des formats ci-dessus, il permet également d'ouvrir un fichier ZIP contenant un seul modèle et les médias associés (comme les textures, les sons, etc.).
L'application est livrée avec quelques exemples de fichiers et vous pouvez naturellement ouvrir vos propres fichiers de modèles 3D et 2D.
Les modèles doivent être autonomes, par ex. vous devez
- utiliser GLB avec toutes les textures regroupées dans un seul fichier,
- ou X3D avec toutes les textures exprimées en PixelTexture ou data URI,
- ou placez simplement votre modèle avec des données (comme des textures) dans un zip.
- Nous avons documenté comment rendre vos modèles autonomes ici : https://castle-engine.io/castle-model-viewer-mobile
- glTF,
-X3D,
-VRML,
- Colonne vertébrale JSON,
- des feuilles de sprites (aux formats Castle Game Engine, Cocos2D et Starling XML),
-MD3,
- OBJ front d'onde,
-3DS,
-STL,
- Collada
- et plus.
En plus des formats ci-dessus, il permet également d'ouvrir un fichier ZIP contenant un seul modèle et les médias associés (comme les textures, les sons, etc.).
L'application est livrée avec quelques exemples de fichiers et vous pouvez naturellement ouvrir vos propres fichiers de modèles 3D et 2D.
Les modèles doivent être autonomes, par ex. vous devez
- utiliser GLB avec toutes les textures regroupées dans un seul fichier,
- ou X3D avec toutes les textures exprimées en PixelTexture ou data URI,
- ou placez simplement votre modèle avec des données (comme des textures) dans un zip.
- Nous avons documenté comment rendre vos modèles autonomes ici : https://castle-engine.io/castle-model-viewer-mobile
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