À propos de Caribbean Pirates
Diverses missions au choix, jouez pour 2 joueurs sur le même écran pour deux équipes-nations ou pour un joueur contre l'ordinateur d'un côté ou de l'autre.
5 missions différentes qui peuvent être jouées de différentes manières offrent 10 défis de jeu tactiques différents. Devenez un pirate ou aidez les Espagnols à retirer l'or.
Carte des Caraïbes, 12 types de voiliers avec différentes caractéristiques de performance à gérer.
Un exemple d'une des missions.
Fin du XVIIe siècle, Caraïbes. L'Espagne est toujours forte, mais l'Angleterre et la France émettent des lettres de marque, légalisant essentiellement le piratage.
Le but des Espagnols est d'amener les galions avec une cargaison d'or extrait sur le continent jusqu'à l'île des Bermudes, d'où il ira plus loin en Europe, ou de détruire tous les pirates.
Le but des pirates est de s'emparer d'une cargaison d'or. Pour ce faire, vous devez affaiblir les galions à 50% de HP et les embarquer, en les entourant de plusieurs petits navires pirates.
Jouer selon les règles d'un jeu de société. Il y a une carte de la mer, des îles et des colonies, divisée en cellules.
Il y a une flèche de boussole, qui détermine le vent et sa force, ainsi que la probabilité de succès de la bordée du navire et la possibilité de monter à bord du navire.
Les voiliers ne peuvent se déplacer sous le vent que sur une distance qui dépend de l'angle par rapport au vent et du type de navire. Les petits navires aux voiles inclinées peuvent naviguer fortement au vent (au vent).
Dans un calme, les grands navires ne peuvent pas bouger, ne tirent que s'il y a quelqu'un. Les petits navires peuvent se déplacer d'une case sur les rames.
La tempête emporte tout le monde dans la direction du vent à différentes distances, plus le navire est grand, plus il s'éloigne. S'il y a des récifs ou un autre navire sur le chemin de la tempête, il y aura une collision et les navires subiront des dommages.
Vous pouvez réparer dans un port ami.
Le succès d'une volée sur l'ennemi dépend de la distance du tir, plus l'ennemi est proche, plus il y a de chances de le toucher.
5 missions différentes qui peuvent être jouées de différentes manières offrent 10 défis de jeu tactiques différents. Devenez un pirate ou aidez les Espagnols à retirer l'or.
Carte des Caraïbes, 12 types de voiliers avec différentes caractéristiques de performance à gérer.
Un exemple d'une des missions.
Fin du XVIIe siècle, Caraïbes. L'Espagne est toujours forte, mais l'Angleterre et la France émettent des lettres de marque, légalisant essentiellement le piratage.
Le but des Espagnols est d'amener les galions avec une cargaison d'or extrait sur le continent jusqu'à l'île des Bermudes, d'où il ira plus loin en Europe, ou de détruire tous les pirates.
Le but des pirates est de s'emparer d'une cargaison d'or. Pour ce faire, vous devez affaiblir les galions à 50% de HP et les embarquer, en les entourant de plusieurs petits navires pirates.
Jouer selon les règles d'un jeu de société. Il y a une carte de la mer, des îles et des colonies, divisée en cellules.
Il y a une flèche de boussole, qui détermine le vent et sa force, ainsi que la probabilité de succès de la bordée du navire et la possibilité de monter à bord du navire.
Les voiliers ne peuvent se déplacer sous le vent que sur une distance qui dépend de l'angle par rapport au vent et du type de navire. Les petits navires aux voiles inclinées peuvent naviguer fortement au vent (au vent).
Dans un calme, les grands navires ne peuvent pas bouger, ne tirent que s'il y a quelqu'un. Les petits navires peuvent se déplacer d'une case sur les rames.
La tempête emporte tout le monde dans la direction du vent à différentes distances, plus le navire est grand, plus il s'éloigne. S'il y a des récifs ou un autre navire sur le chemin de la tempête, il y aura une collision et les navires subiront des dommages.
Vous pouvez réparer dans un port ami.
Le succès d'une volée sur l'ennemi dépend de la distance du tir, plus l'ennemi est proche, plus il y a de chances de le toucher.
Lire plus