À propos de Card Master- 29, Hazari & more
Tout en un jeu. Jeu de 29 cartes, Hazari, 9 cartes, Callbreak, Callbridge, Hearts. Meilleur jeu pour passer le temps.
Voici les règles de base des jeux :
29 jeux de cartes :
Twenty-Nine est un jeu de cartes sud-asiatique. Twenty-Nine est généralement un jeu à quatre joueurs avec deux partenariats. Les partenaires se font face pendant le jeu. Le jeu utilise seulement 32 cartes d'un jeu standard de 52 cartes, 8 cartes par couleur. Les cartes sont classées comme suit : J (élevé), 9, A, 10, K, Q, 8 et 7 (faible). Les rôles sont définis avant le début du jeu. Le croupier distribue 8 cartes à tous les participants. Le joueur assis à droite du croupier commence les enchères. L'enchère de la première personne doit être supérieure à 15. Comme il s'agit d'un jeu à 29 cartes, l'enchère ne doit pas dépasser 29.
Hazari :
Hazari est un jeu de rivalité ou de comparaison couramment joué au Bangladesh et dans d'autres régions environnantes (comme le Bhoutan). Hazari (qui se traduit par "1000") porte également le nom de "1000 points" qui décrit le nombre de points qu'un joueur doit marquer pour être victorieux. Le jeu Hazari est basé sur la comparaison de combinaisons de 3 cartes. Les types de combinaisons du plus haut au plus bas sont 1. Troy, 2. Color Run, 3. Run, 4. Color, 5. Pair et 6. Indi. Un type de combinaison supérieur bat toujours un type inférieur - par exemple, n'importe quel Color Run bat n'importe quel Run ordinaire. Celui qui a les cartes les plus hautes gagne entre deux combinaisons du même type.
CallBreak :
L'objectif est de faire un minimum de mains similaires au call. Les appels sont des nombres qui représentent le nombre de mains qu'un joueur particulier enchérit pour gagner. Un joueur peut appeler entre 1 et 13, l'appel le plus bas étant 1 et le plus élevé restant 13. Chaque joueur doit faire au moins un appel.
Celbridge :
N'importe quelle carte peut être jouée par un joueur qui n'a pas de cartes de la couleur principale et pas de pique assez haut pour diriger le pli. Le joueur avec le pique le plus élevé dans le pli, ou, s'il n'y a pas de pique, le joueur avec la carte la plus haute de la couleur qui a été menée, remporte le pli.
Cœurs :
Hearts est un jeu de plis où les joueurs évitent les cartes. L'objectif du jeu de Hearts est d'avoir le moins de points lorsqu'un joueur atteint finalement 100 points. Les joueurs ne veulent pas se retrouver avec des tours contenant des cartes de cœur ou la reine de pique qui rapportent des points. Mais ils veulent se retrouver avec le valet de carreau. Vous avez besoin d'un jeu standard de 52 cartes. Chaque joueur reçoit le même nombre de cartes. Ainsi, si vous avez 4 joueurs, chacun reçoit 13 cartes (13 x 4 = 52). Si vous avez 3 joueurs, distribuez chacun 13 cartes, puis ajoutez les cartes restantes à la cagnotte. La personne qui fait le premier tour prendra aussi le chat. Dans chaque couleur, les cartes sont classées de l'As, avec la valeur la plus élevée, vers le bas : K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2
Voici les règles de base des jeux :
29 jeux de cartes :
Twenty-Nine est un jeu de cartes sud-asiatique. Twenty-Nine est généralement un jeu à quatre joueurs avec deux partenariats. Les partenaires se font face pendant le jeu. Le jeu utilise seulement 32 cartes d'un jeu standard de 52 cartes, 8 cartes par couleur. Les cartes sont classées comme suit : J (élevé), 9, A, 10, K, Q, 8 et 7 (faible). Les rôles sont définis avant le début du jeu. Le croupier distribue 8 cartes à tous les participants. Le joueur assis à droite du croupier commence les enchères. L'enchère de la première personne doit être supérieure à 15. Comme il s'agit d'un jeu à 29 cartes, l'enchère ne doit pas dépasser 29.
Hazari :
Hazari est un jeu de rivalité ou de comparaison couramment joué au Bangladesh et dans d'autres régions environnantes (comme le Bhoutan). Hazari (qui se traduit par "1000") porte également le nom de "1000 points" qui décrit le nombre de points qu'un joueur doit marquer pour être victorieux. Le jeu Hazari est basé sur la comparaison de combinaisons de 3 cartes. Les types de combinaisons du plus haut au plus bas sont 1. Troy, 2. Color Run, 3. Run, 4. Color, 5. Pair et 6. Indi. Un type de combinaison supérieur bat toujours un type inférieur - par exemple, n'importe quel Color Run bat n'importe quel Run ordinaire. Celui qui a les cartes les plus hautes gagne entre deux combinaisons du même type.
CallBreak :
L'objectif est de faire un minimum de mains similaires au call. Les appels sont des nombres qui représentent le nombre de mains qu'un joueur particulier enchérit pour gagner. Un joueur peut appeler entre 1 et 13, l'appel le plus bas étant 1 et le plus élevé restant 13. Chaque joueur doit faire au moins un appel.
Celbridge :
N'importe quelle carte peut être jouée par un joueur qui n'a pas de cartes de la couleur principale et pas de pique assez haut pour diriger le pli. Le joueur avec le pique le plus élevé dans le pli, ou, s'il n'y a pas de pique, le joueur avec la carte la plus haute de la couleur qui a été menée, remporte le pli.
Cœurs :
Hearts est un jeu de plis où les joueurs évitent les cartes. L'objectif du jeu de Hearts est d'avoir le moins de points lorsqu'un joueur atteint finalement 100 points. Les joueurs ne veulent pas se retrouver avec des tours contenant des cartes de cœur ou la reine de pique qui rapportent des points. Mais ils veulent se retrouver avec le valet de carreau. Vous avez besoin d'un jeu standard de 52 cartes. Chaque joueur reçoit le même nombre de cartes. Ainsi, si vous avez 4 joueurs, chacun reçoit 13 cartes (13 x 4 = 52). Si vous avez 3 joueurs, distribuez chacun 13 cartes, puis ajoutez les cartes restantes à la cagnotte. La personne qui fait le premier tour prendra aussi le chat. Dans chaque couleur, les cartes sont classées de l'As, avec la valeur la plus élevée, vers le bas : K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2
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