À propos de Call Kitti
Call Kitti est un jeu de cartes à 4 joueurs. C'est une variante du jeu Kitti.
Le but du jeu est d'obtenir 5 points en premier.
Chaque joueur reçoit 13 cartes.
Disposez les cartes par séries de 3 en faisant glisser la carte d'un emplacement à l'autre.
Vous aurez 4 jeux de cartes et une carte supplémentaire.
Chaque ensemble est à 1 main et se compose de 4 mains en une seule étape.
Tous les joueurs montrent leur main un par un.
Vous gagnez une main en jouant le plus grand jeu de cartes.
Vous devez d'abord enchérir sur le nombre de mains que vous gagnerez.
Si vous pensez que vous ne gagnerez aucune main, vous pouvez enchérir 0.
Si vous remportez l'enchère totale, votre enchère est ajoutée à votre score.
Tout gain excédentaire sera comptabilisé comme des points.
Pour chaque 5 points, vous obtenez 1 score.
Si vous ne remportez pas l'enchère totale, vous obtenez le score d'enchère négatif.
Exemple :
Supposons que vous enchérissez 2,
Scénario 1 : Vous gagnez 2, puis 2 est ajouté à votre score.
Scénario 2 : Vous en gagnez 3, puis 2.1 est ajouté à votre score.
Scénario 3 : Vous gagnez 1 ou 0, puis 2 est déduit de votre score.
Le jeu se poursuit à moins qu'un joueur ne marque 5 ou plus.
Le gagnant remporte tout le montant de l'enchère.
Rang des ensembles :
1. Trio / Trail : Cartes de même rang (ex. AAA, 222, 8 8 8)
2. Séquence pure : Séquence avec la même couleur (par exemple 2 3 4 de Cœur, 10 J Q de Trèfle, 8 9 10 de Pique)
3. Séquence : Toute séquence autre qu'une séquence pure (par exemple: 234 567, JQK)
4. Couleur / Couleur : Carte avec la même couleur ( par exemple: A59 de Cœur, 10 J, K de Pique)
5. Paire : (ex: AA2, 556, 99 10)
6. Cartes hautes : Tout ensemble autre que les ensembles ci-dessus (par exemple : A89, K27)
Si 2 sets sont de même rang, alors les sets de cartes de rang supérieur gagnent la main.
Remarque: A23, JQK, QKA sont tous des séquences mais KA2 n'est pas une séquence.
Le but du jeu est d'obtenir 5 points en premier.
Chaque joueur reçoit 13 cartes.
Disposez les cartes par séries de 3 en faisant glisser la carte d'un emplacement à l'autre.
Vous aurez 4 jeux de cartes et une carte supplémentaire.
Chaque ensemble est à 1 main et se compose de 4 mains en une seule étape.
Tous les joueurs montrent leur main un par un.
Vous gagnez une main en jouant le plus grand jeu de cartes.
Vous devez d'abord enchérir sur le nombre de mains que vous gagnerez.
Si vous pensez que vous ne gagnerez aucune main, vous pouvez enchérir 0.
Si vous remportez l'enchère totale, votre enchère est ajoutée à votre score.
Tout gain excédentaire sera comptabilisé comme des points.
Pour chaque 5 points, vous obtenez 1 score.
Si vous ne remportez pas l'enchère totale, vous obtenez le score d'enchère négatif.
Exemple :
Supposons que vous enchérissez 2,
Scénario 1 : Vous gagnez 2, puis 2 est ajouté à votre score.
Scénario 2 : Vous en gagnez 3, puis 2.1 est ajouté à votre score.
Scénario 3 : Vous gagnez 1 ou 0, puis 2 est déduit de votre score.
Le jeu se poursuit à moins qu'un joueur ne marque 5 ou plus.
Le gagnant remporte tout le montant de l'enchère.
Rang des ensembles :
1. Trio / Trail : Cartes de même rang (ex. AAA, 222, 8 8 8)
2. Séquence pure : Séquence avec la même couleur (par exemple 2 3 4 de Cœur, 10 J Q de Trèfle, 8 9 10 de Pique)
3. Séquence : Toute séquence autre qu'une séquence pure (par exemple: 234 567, JQK)
4. Couleur / Couleur : Carte avec la même couleur ( par exemple: A59 de Cœur, 10 J, K de Pique)
5. Paire : (ex: AA2, 556, 99 10)
6. Cartes hautes : Tout ensemble autre que les ensembles ci-dessus (par exemple : A89, K27)
Si 2 sets sont de même rang, alors les sets de cartes de rang supérieur gagnent la main.
Remarque: A23, JQK, QKA sont tous des séquences mais KA2 n'est pas une séquence.
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