À propos de Batak(Spade) Offline
Vous pouvez jouer au jeu de batak(spade) très populaire sans Internet et gratuitement.
En plus de l'atout pique, le marais tendre, également connu sous le nom d'offre, est également dans ce jeu.
Vous pouvez activer la détente tout en jouant de la musique apaisante.
Le but du jeu est de deviner le nombre de mains qu'il peut obtenir avant le début du jeu et d'essayer d'obtenir au moins autant de mains. Dans un autre type de jeu, seule la personne qui détermine l'atout essaie de prendre le numéro de la main indiquée. Les autres joueurs doivent prendre au moins 1 main pour éviter de couler.
Atout: l'atout dans le jeu est toujours le pique dans un jeu sans enchères. Dans le jeu d'enchères, le joueur qui a remporté l'enchère détermine l'atout.
Enchères: après que les cartes aient été distribuées au début de chaque tour, tous les joueurs, en commençant par le côté droit du croupier, déclarent combien de mains ils peuvent obtenir. Le nombre d'enchères est d'un minimum de 5 dans un seul jeu et d'un minimum de 8 dans un jeu par paires.
Si tout le monde dit "passer" et que personne n'entre dans l'enchère, l'enchère (obligation de prendre 4 mains) va au croupier et joue l'atout. Dans le jeu égal, l'enchère reste à la personne qui distribue la même chose, mais il y a une obligation d'acheter 7 mains.
Pas de mains: un ou plusieurs joueurs à n'importe quel tour déclarent qu'ils ne prendront aucune main dans ce tour.
Le score est le suivant:
A reçu ou plus que le nombre de mains engagées
10 x Mains engagées + (Mains reçues - Mains engagées) Points
S'il a reçu sous le nombre de mains qu'il a promis
-10 x Il obtient des points pour le nombre de mains qu'il a engagées.
À la fin du tour, le joueur qui a dit "Ne prenez pas la main" au début du tour
+50 points si non remis
S'il obtient une main, il obtient -50 points.
Profitez
En plus de l'atout pique, le marais tendre, également connu sous le nom d'offre, est également dans ce jeu.
Vous pouvez activer la détente tout en jouant de la musique apaisante.
Le but du jeu est de deviner le nombre de mains qu'il peut obtenir avant le début du jeu et d'essayer d'obtenir au moins autant de mains. Dans un autre type de jeu, seule la personne qui détermine l'atout essaie de prendre le numéro de la main indiquée. Les autres joueurs doivent prendre au moins 1 main pour éviter de couler.
Atout: l'atout dans le jeu est toujours le pique dans un jeu sans enchères. Dans le jeu d'enchères, le joueur qui a remporté l'enchère détermine l'atout.
Enchères: après que les cartes aient été distribuées au début de chaque tour, tous les joueurs, en commençant par le côté droit du croupier, déclarent combien de mains ils peuvent obtenir. Le nombre d'enchères est d'un minimum de 5 dans un seul jeu et d'un minimum de 8 dans un jeu par paires.
Si tout le monde dit "passer" et que personne n'entre dans l'enchère, l'enchère (obligation de prendre 4 mains) va au croupier et joue l'atout. Dans le jeu égal, l'enchère reste à la personne qui distribue la même chose, mais il y a une obligation d'acheter 7 mains.
Pas de mains: un ou plusieurs joueurs à n'importe quel tour déclarent qu'ils ne prendront aucune main dans ce tour.
Le score est le suivant:
A reçu ou plus que le nombre de mains engagées
10 x Mains engagées + (Mains reçues - Mains engagées) Points
S'il a reçu sous le nombre de mains qu'il a promis
-10 x Il obtient des points pour le nombre de mains qu'il a engagées.
À la fin du tour, le joueur qui a dit "Ne prenez pas la main" au début du tour
+50 points si non remis
S'il obtient une main, il obtient -50 points.
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