Le joueur contrôle une créature longue et mince, ressemblant à un serpent, qui erre sur un plan bordé, ramassant de la nourriture (ou un autre objet), essayant d'éviter de se heurter sa propre queue ou les bords de l'aire de jeu. Chaque fois que le serpent mange un morceau de nourriture, sa queue s'allonge, ce qui rend le jeu de plus en plus difficile.
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