À propos de Aww Snap! A Snapdragon Study
Aww snap, nous avons un mystère à résoudre ! Nous avons besoin que vous surveilliez ces abeilles de près et que vous comptiez combien de fois elles visitent les fleurs de muflier de différentes couleurs. Peut-être pourrez-vous alors découvrir pourquoi les mufliers blancs continuent de couvrir le flanc de la montagne !
Du Smithsonian Science Education Center, Aww Snap ! a Snapdragon Study est un jeu de sciences de la vie où les joueurs deviennent des chercheurs de terrain. Observez et collectez des données, interprétez vos découvertes et essayez de trouver votre propre réponse au mystère des mufliers blancs !
Fonctionnalités éducatives :
• Aligné sur les normes des sciences de l'éducation pour la troisième à la cinquième année.
• Conçu pour les lecteurs émergents
• Fondé sur la recherche en psychologie de l'éducation
• Plusieurs invites de texte ouvert pour l'interprétation et la journalisation actives des données
• Le déroulement du jeu permet aux étudiants d'explorer comment leur domaine change de mois en mois et d'année en année.
• Les enseignants peuvent évaluer les réponses des élèves grâce aux réponses aux invites et suivre l'évolution de la pensée des élèves à mesure que de nouvelles données sont collectées
• Tutoriel dans le jeu pour apprendre aux élèves à jouer
• Introduit les élèves aux idées de pollinisation et de compétition biologique
• Expérience d'apprentissage entièrement autonome
• Mode d'étude sur le terrain conçu pour être utilisé avec SSEC Science for the Classroom Curriculum
Du Smithsonian Science Education Center, Aww Snap ! a Snapdragon Study est un jeu de sciences de la vie où les joueurs deviennent des chercheurs de terrain. Observez et collectez des données, interprétez vos découvertes et essayez de trouver votre propre réponse au mystère des mufliers blancs !
Fonctionnalités éducatives :
• Aligné sur les normes des sciences de l'éducation pour la troisième à la cinquième année.
• Conçu pour les lecteurs émergents
• Fondé sur la recherche en psychologie de l'éducation
• Plusieurs invites de texte ouvert pour l'interprétation et la journalisation actives des données
• Le déroulement du jeu permet aux étudiants d'explorer comment leur domaine change de mois en mois et d'année en année.
• Les enseignants peuvent évaluer les réponses des élèves grâce aux réponses aux invites et suivre l'évolution de la pensée des élèves à mesure que de nouvelles données sont collectées
• Tutoriel dans le jeu pour apprendre aux élèves à jouer
• Introduit les élèves aux idées de pollinisation et de compétition biologique
• Expérience d'apprentissage entièrement autonome
• Mode d'étude sur le terrain conçu pour être utilisé avec SSEC Science for the Classroom Curriculum
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