À propos de American Mau-Mau (mobile)
Le but du jeu est d'être le premier joueur à marquer 500 points, obtenus (généralement sur plusieurs tours de jeu) en étant le premier à jouer toutes ses propres cartes et en marquant des points pour les cartes encore détenues par les autres joueurs.
Le jeu se compose de 108 cartes : 25 dans chacune des quatre couleurs (rouge, jaune, vert, bleu), chaque couleur étant composée d'un zéro, deux de chacune de 1 à 9 et deux de chacune des cartes d'action "Skip", "Draw Deux" et "Reverse". Le jeu contient également quatre cartes "Wild", quatre "Draw Four".
Au début, sept cartes sont distribuées à chaque joueur
À son tour, un joueur doit effectuer l'une des opérations suivantes :
- jouez une carte correspondant à la défausse en couleur, numéro ou symbole
- jouer une carte Wild ou une carte Draw Four
- piochez la carte du dessus du paquet et jouez-la éventuellement si possible
Explication des cartes spéciales :
- Passer la carte :
Le joueur suivant dans la séquence rate son tour
- Carte inversée :
L’ordre de jeu change de direction (des aiguilles d’une montre vers la gauche, ou vice versa)
- Tirage Deux (+2)
Le joueur suivant dans l'ordre pioche deux cartes et rate son tour
- Sauvage
Le joueur déclare la prochaine couleur à correspondre (peut être utilisée à n'importe quel tour même si le joueur a une carte de la couleur correspondante)
- Tirage Quatre (+4)
Le joueur déclare la prochaine couleur à correspondre ; Le joueur suivant dans l'ordre pioche quatre cartes et rate un tour.
Si un joueur n'appelle pas "Mau" avant de déposer son avant-dernière carte (appuyez deux fois sur la pile de cartes) et est attrapé avant que le joueur suivant dans la séquence ne prenne son tour (c'est-à-dire, joue une carte de sa main, pioche du paquet ou touche la pile de défausse), il doit piocher deux cartes en guise de pénalité.
Le jeu se compose de 108 cartes : 25 dans chacune des quatre couleurs (rouge, jaune, vert, bleu), chaque couleur étant composée d'un zéro, deux de chacune de 1 à 9 et deux de chacune des cartes d'action "Skip", "Draw Deux" et "Reverse". Le jeu contient également quatre cartes "Wild", quatre "Draw Four".
Au début, sept cartes sont distribuées à chaque joueur
À son tour, un joueur doit effectuer l'une des opérations suivantes :
- jouez une carte correspondant à la défausse en couleur, numéro ou symbole
- jouer une carte Wild ou une carte Draw Four
- piochez la carte du dessus du paquet et jouez-la éventuellement si possible
Explication des cartes spéciales :
- Passer la carte :
Le joueur suivant dans la séquence rate son tour
- Carte inversée :
L’ordre de jeu change de direction (des aiguilles d’une montre vers la gauche, ou vice versa)
- Tirage Deux (+2)
Le joueur suivant dans l'ordre pioche deux cartes et rate son tour
- Sauvage
Le joueur déclare la prochaine couleur à correspondre (peut être utilisée à n'importe quel tour même si le joueur a une carte de la couleur correspondante)
- Tirage Quatre (+4)
Le joueur déclare la prochaine couleur à correspondre ; Le joueur suivant dans l'ordre pioche quatre cartes et rate un tour.
Si un joueur n'appelle pas "Mau" avant de déposer son avant-dernière carte (appuyez deux fois sur la pile de cartes) et est attrapé avant que le joueur suivant dans la séquence ne prenne son tour (c'est-à-dire, joue une carte de sa main, pioche du paquet ou touche la pile de défausse), il doit piocher deux cartes en guise de pénalité.
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