À propos de 2048 Ninja Path Evolution
Avez-vous déjà joué à 2048 ? le décomposera pour vous de toute façon :
Dans ce jeu, le joueur doit combiner des tuiles contenant les mêmes nombres jusqu'à atteindre le nombre 2048. Les tuiles ne peuvent contenir que des valeurs entières à partir de 2, et qui sont une puissance de deux, comme 2, 4, 8, 16, 32, et ainsi de suite.
Idéalement, le joueur devrait atteindre la tuile 2048 en un minimum de pas. Le plateau a des dimensions de 4 x 4 tuiles, de sorte qu'il peut contenir jusqu'à 16 tuiles. Si le plateau est plein et qu'il n'y a pas de mouvement possible à faire comme fusionner des tuiles ensemble - le jeu est terminé.
Mais dans notre version, au lieu des nombres, nous avons choisi d'utiliser les images d'évolution des formes d'un personnage, donc maintenant les nombres apparaissent de cette façon :
Enfant = 2
1ère queue = 4
Ado = 8
4e queue = 16
S. M. = 32
6e Queue = 64
KCM = 128
K.L.M. ( B.M. ) = 256
S.R.M. (S.O.T.S.P.M.) = 512
Adulte ( H. ) = 1024
B.M. = 2048
Dans ce jeu, le joueur doit combiner des tuiles contenant les mêmes nombres jusqu'à atteindre le nombre 2048. Les tuiles ne peuvent contenir que des valeurs entières à partir de 2, et qui sont une puissance de deux, comme 2, 4, 8, 16, 32, et ainsi de suite.
Idéalement, le joueur devrait atteindre la tuile 2048 en un minimum de pas. Le plateau a des dimensions de 4 x 4 tuiles, de sorte qu'il peut contenir jusqu'à 16 tuiles. Si le plateau est plein et qu'il n'y a pas de mouvement possible à faire comme fusionner des tuiles ensemble - le jeu est terminé.
Mais dans notre version, au lieu des nombres, nous avons choisi d'utiliser les images d'évolution des formes d'un personnage, donc maintenant les nombres apparaissent de cette façon :
Enfant = 2
1ère queue = 4
Ado = 8
4e queue = 16
S. M. = 32
6e Queue = 64
KCM = 128
K.L.M. ( B.M. ) = 256
S.R.M. (S.O.T.S.P.M.) = 512
Adulte ( H. ) = 1024
B.M. = 2048
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