Devil May Cry Peak of Combat CBT – Revue de Jeu et Anticipations

2023-05-23

On dirait que c'était hier lorsque Yunchang Game a annoncé qu'il créerait un jeu mobile basé sur Devil May Cry, mais Devil May Cry Peak of Combat ou Pinnacle of Combat a en fait été annoncé en 2017, il a donc fallu près de 6 ans pour le jeu pour être enfin jouable dans le monde entier car le jeu a organisé quelques tests bêta fermés.

Devil May Cry Peak of Combat est une version simplifiée du gameplay de base de DMC avec les mécanismes d'équilibrage d'un jeu gacha. Le jeu est assez convivial pour les joueurs gratuits et propose de nombreux modes, et bien que l'histoire ne soit pas trop excitante, la façon dont il présente le mode histoire comme une séquence continue le fait se sentir plus proche d'un titre de console que d'un jeu mobile.

Devil May Cry : Peak of Combat est très amusant, et pour les fans de la série Devil May Cry, c'est une grande nouveauté à avoir dans votre téléphone pour profiter de l'action et des modes de la série où que vous soyez, et si vous n'avez jamais joué les titres principaux, il s'agit d'une introduction amusante à la série et d'un jeu d'action captivant à part entière.

*Toutes les séquences et captures d'écran ont été capturées lors du 2e test bêta fermé du jeu et sont susceptibles d'être modifiées à la sortie.

Le retour des fils de Sparda

Devil May Cry Peak of Combat se déroule après les événements de Devil May Cry 3 dans un univers alternatif. Ce n'est pas canon, donc les développeurs ont pris beaucoup de libertés en ce qui concerne son histoire, mais cela signifie également qu'il y a quelques nouvelles choses que vous ne voyez généralement pas dans les jeux principaux, comme beaucoup de PNJ humains.

Une invasion démoniaque se produit sur Terre en raison de l'apparition de "The King of Demons", à ne pas confondre avec Mundus, Urizon ou Argosax. Cette nouvelle menace amène une invasion de milliers de démons, et c'est à Dante et Lady d'y mettre un terme, tout en essayant de savoir où se trouve Vergil au milieu de ce chaos.

Le mode histoire de Devil May Cry Peak of Combat est présenté à travers une séquence continue similaire à ce à quoi il ressemblerait dans ses entrées originales. Vous commencez avec le didacticiel de base du jeu et combattez en tant que Dante et Lady à travers des pièces d'ennemis, affrontez de nouveaux ennemis et apprenez leurs schémas tout en augmentant votre indicateur de style.

Ce jeu n'a pas vraiment de menu principal, mais l'état par défaut du jeu est en fait dans son mode histoire lorsque vous serez soit rechargé directement dans votre niveau d'histoire actuel, soit traîner au nouveau bureau de chasse au diable de Dante. En plus de cela, il existe également une pléthore de modes de défi et de niveaux d'agriculture auxquels vous pouvez participer, mais nous en reparlerons plus tard.

Étant donné que l'histoire de Peak of Combat n'est pas le canon de la série, il s'agit principalement d'une aventure amusante à travers de nouveaux endroits tout en combattant des ennemis. C'est également l'une des seules fois où la série DMC a introduit des PNJ auxquels Dante peut parler, car pour la plupart dans la série DMC, il ne s'agit généralement que des Devil Hunters, et très rarement vous les voyez parler à de vrais humains voyant comment ils vivent, sans parler d'interagir avec eux. dans le cadre du jeu. De nombreux ennemis, nouveaux et anciens, font leur apparition ici, tous avec leurs anciens gadgets.

Le jeu a l'air plutôt bien pour un jeu mobile et a également très bien fonctionné. Je l'exécutais sur un iPhone 12, donc même si ce n'était pas exactement l'appareil le plus ancien, le jeu me disait qu'aux réglages maximum, il n'utilisait même pas 30% de la charge de l'appareil de mon téléphone et maintenait un 60fps assez fluide tout au long de ne vide pas la batterie de mon appareil, contrairement à quelque chose comme Genshin Impact. Le jeu se heurtera toujours à des baisses d'image occasionnelles, et cela semble être davantage un problème avec les combats prolongés, suggérant une sorte de fuite de mémoire dans le système ou un problème avec la suppression des anciens effets de particules, bien que cela se produise de moins en moins au fur et à mesure que la version bêta continué à recevoir des correctifs.

Bien que les mouvements de Peak of Combat ne partagent pas le même nom que leurs homologues d'origine, Dante's Stringer, Nero's High Roller, Vergil's, Lunar Phase et bien d'autres mouvements ressemblent, se sentent et sonnent exactement comme il se doit pendant le combat, se sentant tout aussi satisfaisant à utiliser que dans les jeux originaux, en particulier avec les fichiers vocaux originaux ajoutés, avec quelques omissions. Curieusement, bien que l'histoire du jeu n'ait pas été exprimée la plupart du temps dans les cinématiques, ce qui le rend assez difficile à regarder, bien qu'avec la bizarrerie de la traduction du jeu, ce n'est pas vraiment une surprise.

Le jeu utilise également des chansons des jeux précédents, avec des morceaux comme Taste the Blood, Assault et bien d'autres joués pendant le combat. Peak of Combat n'a également aucune réserve à faire venir des personnages de différentes chronologies et jeux, comme avoir Nero et DMC5 Vergil dans le jeu, ainsi que des variantes des personnages de base utilisant des armes spécifiques.

C'est à peu près aussi proche de DMC que vous pouvez obtenir pour un jeu mobile, et bien que certains des nouveaux designs puissent sembler un peu farfelus et déplacés, ce n'est rien de trop pour la série, du moins pour le moment.

Peak of Combat sur mobile

Peak of Combat joue également assez fidèlement à la série originale, adaptant les mécanismes de combat de base de Devil May Cry, tout en le simplifiant avec quelques ajustements et ajouts qui lui sont propres pour le rendre plus gérable sur un téléphone.

Le schéma de contrôle de Peak of Combat est une version simplifiée de Devil May Cry. Il y a un bouton d'attaque, de saut et d'esquive, ainsi qu'un bouton de compétence et de super attaque. Cela signifie que le jeu se débarrasse du changement de style, du changement d'arme, du bouton de style et, malheureusement, même du bouton de provocation, et signifie également qu'il n'y a pas de manigances de verrouillage ou d'entrée directionnelle.

Cela peut sembler être beaucoup de choses coupées, mais Devil May Cry Peak of Combat a quelques nouveaux ajouts à ajouter au système pour compenser cela. Au lieu de changer d'arme, vous avez plusieurs versions d'un personnage brandissant chacune une arme différente et des ensembles de mouvements. Ainsi, plutôt que de basculer entre les armes et les styles, vous changez de personnage, et comme chaque personnage a plusieurs formes, vous pouvez également en intégrer trois dans une équipe. Pour certains personnages, les différentes versions d'entre eux auront des gadgets uniques, comme la façon dont la garde impériale Dante utilise Beowulf, et son esquive a été transformée en garde royale, sa compétence étant Royal Release.

Le jeu ajoute également un mécanisme QTE, qui vous permet de sauter lors de certaines attaques, de les éviter de justesse et de vous donner ensuite le temps d'effectuer une contre-attaque dévastatrice. Le mécanisme d'échange de personnage a également une utilité au combat, car si vous pouvez remplir certaines conditions comme l'utilisation de la compétence d'un personnage ou de son combo complet, vous pouvez passer à un autre personnage pour utiliser instantanément sa compétence gratuitement, infligeant de gros dégâts et continuant votre combo.

Certains personnages ont même des exécutions combinées uniques comme la façon dont Lady peut enchaîner trois attaques normales dans le bouton d'esquive pour faire une rafale de balles tout en tournant, ou comment Nero peut enchaîner une attaque après n'importe quelle esquive pour effectuer une séquence à tout moment. Même Vergil avec son Yamato conserve sa capacité signature Judgment Cut, avec des entrées chronométrées. Le fait que plusieurs personnages se comportent de manière si différente en fait une sorte de shoo-in pour le système de style, et pouvoir combiner des attaques les unes contre les autres est toujours quelque chose de cool à regarder, surtout si cela conduit votre adversaire à ne jamais toucher le sol, juste comme dans les jeux principaux.

Ainsi, bien que le jeu soit fondamentalement assez différent des jeux sur console, il joue juste assez bien pour être une assez bonne adaptation de ce genre au mobile sans que vous ayez besoin de vous casser les doigts pour en tirer le meilleur parti. C'est simple à prendre en main avec beaucoup de place pour les nouveaux joueurs de la série, et pour les vétérans de s'amuser décemment en expérimentant simplement les mécanismes et en plongeant sur les ennemis.

Le jeu propose également une grande variété de modes de jeu, y compris un mode d'entraînement, une agriculture de devises et une agriculture de «cartes», qui vous permet d'insérer des cartes avec différents bonus d'ensemble et des statistiques aléatoires similaires aux artefacts de Genshin Impact. Ces modes jouent tous légèrement différemment, vous obligeant à remplir un objectif différent, de sorte que certaines équipes peuvent mieux exceller dans ces étapes, et vous pouvez balayer la plupart d'entre elles, ce qui est une bonne idée.

Si vous voulez être un peu compétitif avec votre style, le jeu a Bloody Palace, qui a été retravaillé dans un mode où vous combattez des ennemis à partir d'un plus petit ensemble d'étages, en commençant par les étages 1 à 23, chaque ensemble d'étages étant De plus en plus difficile. L'objectif est de franchir ces étapes le plus rapidement possible et le plus élégamment possible pour obtenir un score plus élevé, avec des classements de joueurs comptés chaque semaine pour distribuer des gemmes, et c'est un bon endroit pour tester vos compétences et montrer un peu.

Il existe également un mode PvP, mais comme on peut s'y attendre du système de combat de Devil May Cry, il n'est pas vraiment bien étoffé et assez déséquilibré, certains personnages comme Vergil et sa coupe Judgment étant incroyablement puissants dans ce mode, et vous 'll juste être désavantagé sans lui. En dehors de cela, bien que Devil May Cry Peak of Combat soit très amusant à jouer, et bien qu'il ne satisfasse pas les fans inconditionnels de DMC, il est assez bon pour satisfaire les joueurs plus occasionnels, et juste pour gratter cette démangeaison pour l'action du personnage.

Si vous le souhaitez, vous pouvez même connecter un contrôleur à votre téléphone, pour émuler l'expérience encore plus près de ses homologues de la console.

Plusieurs fonctionnalités dédiées au F2P

Bien qu'il existe une tonne de façons de payer pour obtenir des gemmes et d'autres goodies dans ce jeu, Peak of Combat semble avoir encore plus de moyens dédiés à aider ses joueurs gratuits, bien que, comme il s'agit toujours d'une version bêta, ce sont encore sujet à changement.

Pour commencer, le jeu proposait une tonne de missions pour débutants. Pour progresser dans l'histoire, vous obtiendrez des fragments des personnages de départ, ce qui facilitera leur classement S et les aura à un niveau de puissance assez confortable.

Le jeu a même un système qui vous permet d'obtenir des remises de tirage, plus vous tirez avec un certain type de devise, plus vous obtenez de tirages supplémentaires en retour, ce qui n'est pas un système que vous voyez souvent dans d'autres jeux. En dehors de cela, le jeu a un système de pitié de 70 tirages, avec 1% de chances de récupérer un chasseur de rang S et 50/50 de chances de saisir le chasseur ou l'arme en vedette.

C'est un système qui devient de plus en plus courant, en particulier dans les jeux créés par des développeurs chinois, mais avec le nombre de récompenses que le jeu génère (soi-disant jusqu'à 270 tirages gratuits en jeu régulier), cela signifie que vous obtiendrez au moins 4 Legendary Hunters, et sont garantis celui en vedette dans les premières parties du jeu, si le jeu maintient ce niveau de récompenses au lancement.

En dehors de cela, il existe des moyens d'améliorer vos personnages avec des doublons, et vous pouvez récupérer des fragments pour eux dans certains modes de jeu, avec des fragments pour des personnages que vous n'avez même pas déverrouillés et qui apparaissent chaque semaine. Le seul problème est de savoir combien vous serez prêt à jouer à DMC Peak of Combat, car bien que la progression du jeu soit gratuite, certaines choses comme ramasser des cartes et des fragments de personnage n'ont pas de fonction de balayage, et quand il arrive à un point où l'on peut franchir ces étapes sans trop d'effort, c'est dommage de ne pas l'avoir.

Quoi qu'il en soit, pendant mon séjour dans la version bêta, je n'ai ressenti aucune envie de payer pour le titre, et parce que le jeu est également assez généreux pour vous permettre d'essayer l'un de ses personnages avant de tirer pour eux, cela aide à vous laisser Décidez si vous voulez vraiment y aller ou non.

Peak of Combat semble très prometteur

En tant que grand fan de la série DMC après DMC3, j'étais assez sceptique à l'idée d'une nouvelle expérience Devil May Cry apportée au mobile, mais le jeu a fait assez pour atténuer ces malheurs, tout en ajoutant même beaucoup de grands fonctionnalités et choses pour les joueurs F2P pour rendre l'expérience assez agréable.

De superbes performances graphiques et une boucle de jeu assez fidèle à la série originale, tout en ayant beaucoup d'ajouts sympas et de choses à prendre en compte pour votre temps font de Devil May Cry Peak of Combat un jeu d'action assez excitant à espérer, en particulier pour les fans de la série DMC à la recherche de plus de contenu DMC après la sortie de DMC5 en 2019. Le jeu n'est vraiment que "DMC sur mobile", et c'est à peu près tout ce que vous pouvez souhaiter.

Le contenu de son histoire est peut-être maintenant aussi épanouissant et la traduction est approximative, mais les fondations sont définitivement là, et si le jeu sortait exactement tel qu'il est maintenant, je doute que de nombreux joueurs aient trop de problèmes avec le jeu dans son ensemble.

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